Mayaでのボーンリギングやアニメーション作業において、X軸を基準にボーンをミラーリングすることは非常に重要です。しかし、ボーンをミラーリング後、頂点を動かしてもその変更が反映されないことがあります。この記事では、Blenderのように簡単にX軸ミラー編集を行う方法を紹介します。
1. Mayaでのボーンミラーリングの基本
MayaではボーンをL(左)とR(右)でミラーリングすることができますが、この際にボーンを動かしてもミラーリングが反映されないことがよくあります。これは、ミラーリングが頂点に関しては自動的に同期しないためです。
2. X軸ミラー編集の方法
Blenderのような簡単なミラー編集をMayaで実現するためには、いくつかの方法があります。まずは「ミラー編集」を有効にすることがポイントです。MayaでX軸ミラーリングを有効にするための基本的なステップは以下の通りです。
- エディットモードでの設定:ボーンを選択し、ミラー編集を有効にするオプションをオンにします。
- ミラーリングオプションの調整:「ミラーレイヤー」を設定し、ボーンが反対側に自動的に適用されるようにします。
3. ボーンミラーリングと頂点の同期方法
ボーンを動かした際に、頂点も同様にミラーリングされるように設定するには、「ミラー編集」オプションの設定をさらに詳細に調整する必要があります。この設定を行うことで、ボーンの変更が自動的に反対側に適用され、頂点も同期されます。
4. 高度なリギングツールの活用
さらに便利なツールとして、Mayaには「AdvancedSkeleton」や「Rapid Rig」などのリギングプラグインがあります。これらのツールは、ボーンのミラー編集だけでなく、リギング全体を効率的に行うための強力な機能を提供します。これらを活用することで、作業が格段にスムーズになります。
5. まとめ
Blenderのような簡単なミラー編集をMayaでも実現するためには、ミラーリングオプションを適切に設定し、ボーンの編集と頂点の同期を行うことが重要です。また、Mayaのリギングツールを駆使することで、さらに効率的な作業が可能となります。


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