Unityで広い屋外シーンを作成する際、LOD(Level of Detail)付きオブジェクトの管理が大変になることがあります。特に、複数の岩や枝、柵などが散らばるシーンでは、効率的にLODを適用しつつ、パフォーマンスを最大化するための最適化が求められます。この記事では、LOD付きオブジェクトをMeshBakerで結合する際のベストプラクティスと、作業の効率化方法について解説します。
MeshBakerでLOD付きオブジェクトを結合する方法
まず、MeshBakerを使用してLOD付きオブジェクトを結合する場合、すべてのオブジェクトを一度に結合すると、LODの意味がなくなってしまうことがあります。そのため、LODレベルごとにオブジェクトを分け、各レベルのLODオブジェクトを個別に結合することが推奨されます。
LODごとにオブジェクトを区切る方法
LOD付きオブジェクトを最適化する際、手動で各LODレベルごとにオブジェクトを区分けしてからMeshBakerで結合する方法があります。この場合、オブジェクトが多いと非常に手間がかかりますが、LODの効果を最大化しつつ、描画負荷を軽減することができます。
効率的に管理するためには、以下の手順を検討してみましょう。
- オブジェクトをLODごとにフォルダに分け、管理を簡素化する
- MeshBakerのBatch Processingを使用して、複数のオブジェクトを一括で結合する
- LOD設定を一度結合後に再度適用して、最適化を行う
効率的なLOD管理を支援するツール
もし手動での区切り作業が煩雑に感じる場合、Unityの「HierarchicalLODGroup」や「EasyLOD」などのツールを使用すると、LOD管理が格段に簡単になります。これらのツールは、複数のLODオブジェクトを一括で処理する機能を提供し、作業の効率化を助けてくれます。
まとめ
LOD付きオブジェクトの結合と最適化は、特に広範囲な屋外シーンで重要な作業です。MeshBakerを使用することで、オブジェクトを結合しつつLODレベルを管理できますが、作業を効率化するために、ツールやBatch Processingの活用が重要です。LODごとにオブジェクトを区切り、最適化作業を行うことで、パフォーマンスを最大化し、よりスムーズなシーンのレンダリングが実現できます。


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