BlenderでMMD用のキャラクターモデルを作成している際に、サブディビジョンが破綻したり、頂点の重複が原因で問題が発生することがあります。特に、投げ縄ツールやマージ処理でうまくいかない場合、このような問題に直面することがあります。この記事では、その原因と解決方法について解説します。
1. サブディビジョン破綻の原因
サブディビジョンが破綻する原因として、頂点が重複していることが挙げられます。頂点が重複していると、モデルを変形させたときに予期しない変形が発生し、サブディビジョンサーフェスが破綻することがあります。また、選択した範囲が不適切な場合にも、面が青と赤に明滅する問題が発生することがあります。
2. 頂点の重複を修正する方法
頂点の重複を解消するためには、まず「メッシュ」モードで全頂点を選択し、次に「メッシュ」→「削除」→「重複頂点を削除」を選択して、重複する頂点を自動で削除します。この操作により、重複頂点が解消され、サブディビジョンの破綻を防げる場合があります。
ただし、この方法では目のあたりなど細かい部分で破綻が起こることがあります。そのため、部分的に頂点を選択し、手動で修正することが必要になる場合があります。
3. サブディビジョン破綻を防ぐための注意点
サブディビジョンを使用してモデルをスムーズに変形させるためには、以下の点に注意することが重要です。
- エッジループの整合性:エッジループが適切に配置されているか確認します。エッジが複雑に交差していると、サブディビジョンの結果が不自然になることがあります。
- トライアングルの確認:モデルに三角形が含まれていると、サブディビジョンで不自然な変形が発生することがあります。可能な限り四角形の面に統一することをお勧めします。
4. Blenderでのクリーンアップ方法
Blenderには、モデルをクリーンアップするための機能がいくつかあります。例えば、「孤立した頂点の削除」や「大きさが0の頂点を溶解」することができます。これにより、不要な頂点を削除し、モデルが軽くなり、破綻を防ぎやすくなります。
また、「法線の再計算」を行うことで、モデルの表面の向きを修正することができます。法線が正しく計算されていないと、レンダリング時に奇妙な影ができてしまうことがあります。
まとめ
Blenderでサブディビジョンの破綻を防ぐためには、頂点の重複を解消し、エッジループや面の構造を適切に整えることが重要です。また、モデルのクリーンアップや法線の再計算を行うことで、よりスムーズな変形を実現できます。これらの手順を試すことで、破綻を防ぎ、綺麗なMMD用キャラクターモデルを作成することができるでしょう。

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