Blenderでミラーを使いながらループカットでガビガビになった場合の修正方法

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Blenderでモデリング中、ミラーを使っているときにループカットでガビガビになってしまうことがあります。これは、メッシュの接続がうまくいかないことが原因で、特にミラーオプションが適切に設定されていない場合に発生します。この記事では、Blenderで発生したこの問題の修正方法を紹介します。

1. メッシュのダブルオブジェクトを確認

ガビガビの原因の一つは、メッシュにダブルオブジェクトが存在していることです。特にミラー機能を使っている場合、両側で同じ部分が重なっていることがあります。この場合、エディットモードに入り、選択ツールを使って重なった部分を確認し、不要な頂点を削除することが必要です。

エディットモードで、すべての頂点を選択し(Aキー)、メッシュメニューから「削除」>「ダブル頂点の削除」を選びましょう。これにより、重なった頂点が削除され、ガビガビが解消されることがあります。

2. ミラー modifierの設定を再確認

ミラー modifierが適切に設定されていないと、メッシュが正しく反映されず、ガビガビになりやすいです。ミラー modifierを適用する際には、対象の軸(X、Y、Z)を正しく設定し、必要な頂点がその軸に対して対称であることを確認しましょう。

また、「クリアミラー」オプションを試すことも解決策となります。これにより、ミラー対象のオブジェクトを再度反転させることができます。

3. ループカットの追加場所に注意

ループカットを追加する場所によっては、メッシュが歪んだり、ガビガビが発生することがあります。ループカットを追加する際は、メッシュのフローに合わせて適切な位置にカットを追加することが重要です。特に関節部分など、自然なカーブが求められる場所には注意が必要です。

また、ループカットを行う際に、インターネットからのリファレンスを確認し、適切なエッジループを作成するように心掛けましょう。

4. 自動的な重複削除の利用

Blenderには「自動結合」や「自動ミラーリング」など、便利なオプションがあります。これらを活用することで、ミラーとループカットを効率的に組み合わせ、ガビガビを避けることができます。特に「マージ」や「自動ミラー」などのツールは、メッシュの正確さを保ちつつ、問題を回避するのに役立ちます。

「マージ」を利用して、選択した頂点をまとめることで、不要な分離を防ぎ、きれいなメッシュを作成することができます。

まとめ

Blenderでミラーを使いながらループカットを行っている際にガビガビになってしまう原因は、メッシュの重複やミラー modifierの設定ミス、ループカットの位置不適切などがあります。これらの問題を解決するためには、メッシュの整理、ミラー modifierの設定確認、ループカットの追加方法に注意を払うことが大切です。これらの方法を実践すれば、ガビガビの問題を解消し、スムーズなモデリングが可能になります。

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