AviUtlでスパイラル模様を作成する際、色がついている部分とついていない部分を等間隔で配置し、その後回転させる方法について解説します。スパイラル模様は動画編集や映像制作において視覚的にインパクトがあり、簡単な操作で作成することができます。
スパイラル模様を作成する手順
AviUtlでは、スパイラル模様を作るために「円形に配置されたオブジェクト」を利用することができます。まずは、基本的な形を作成し、次にそれを回転させる方法を順を追って解説します。
1. グラデーションを使用した模様作成
まず、AviUtlでスパイラル模様を作るための基本的な設定を行います。
- 新規シーケンスを作成: 新しいシーケンスを作成し、グラデーションを使用します。これにより、色の変化が一定のパターンで繰り返されるように設定します。
- グラデーションの設定: 色がついている部分とついていない部分が等間隔に配置されるように設定し、パターンを作成します。
これで、スパイラル模様の基本となるグラデーションを作成することができます。
2. スパイラルの形に配置
次に、作成したグラデーションを使って、スパイラルの形に配置します。
- 回転を利用する: 作成したグラデーションを回転させることにより、スパイラル模様を作成します。AviUtlの回転エフェクトを使用して、模様を回転させます。
- 等間隔に配置: 回転させたグラデーションが、円の内側で等間隔に配置されるよう調整します。
これで、スパイラル模様が完成します。
スパイラル模様を回転させる方法
作成したスパイラル模様を回転させるには、次の手順を実行します。
- 回転エフェクトを適用: AviUtlの「回転」エフェクトを使用して、スパイラル模様を回転させます。
- 回転速度の設定: 回転速度を調整して、模様がどのくらいの速さで回転するかを設定します。スムーズな回転を実現するためには、適切な速度を選ぶことが重要です。
- ループ設定: 回転が終わらずループして続くように設定することも可能です。
まとめ
AviUtlでスパイラル模様を作成し、それを回転させる手順は意外とシンプルです。まずはグラデーションを使って模様の基本を作成し、その後回転エフェクトを加えてスパイラル模様を完成させましょう。回転速度やループ設定を調整することで、映像の演出としても使いやすくなります。

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