Blenderでスカルプト機能を使用しているとき、複数の物体が重なり合っているシーンで、物体Aをスカルプトするときに物体Bを突き抜けないようにするにはどうすれば良いのでしょうか?この記事では、その解決方法をご紹介します。
1. ブラシ設定で「マスク」機能を活用
Blenderには、スカルプト中に物体を突き抜けないようにするために「マスク」機能を活用する方法があります。この機能では、特定の部分を選択し、ブラシの影響を受けないようにできます。
例えば、物体Bが物体Aの下にある場合、物体Bにマスクをかけてスカルプトを行えば、物体Aだけにブラシが適用され、物体Bを突き抜けることはありません。
2. クローズドサーフェスの利用
物体Aや物体Bがクローズドサーフェス(閉じた面)で構成されている場合、スカルプトの際に他の物体を突き抜けることを防ぐために「クローズドサーフェス」のオプションを活用できます。これにより、物体同士が干渉することなくスカルプト作業を進めることが可能です。
「オブジェクトモード」に切り替え、「スカルプト」メニューの「クローズドサーフェス」の設定を確認し、オンにすることで、物体同士の干渉を防ぐことができます。
3. 「コリジョン」設定で物体間の干渉を回避
Blenderでは「コリジョン(衝突)」機能を使用して、物体同士が干渉しないように設定することもできます。物体Aと物体Bが重なっている場合、コリジョン機能をオンにすることで、物体Aをスカルプトしても物体Bを突き抜けることがなくなります。
物体Bに「コリジョン」設定を適用し、物体Aに対しての干渉を防ぐことで、スカルプト作業をスムーズに行えます。
4. 実践的なステップとヒント
実際に物体同士が重なっているシーンでスカルプトを行う際、以下の手順を試してみましょう。
- 物体Bにマスクを適用して、その部分を固定。
- 「クローズドサーフェス」オプションで物体Aを設定。
- 物体Bにコリジョン設定を適用し、スカルプト中の干渉を防止。
これらの設定を活用することで、物体同士の干渉を防ぎながら、スカルプト作業を効率よく行うことができます。
5. まとめ
Blenderでスカルプト機能を使って物体Aと物体Bが重なっている場合、物体Bを突き抜けないようにする方法として、マスク、クローズドサーフェス、コリジョンの設定を活用することが有効です。これらの方法を組み合わせることで、スムーズにスカルプト作業を進めることができます。

コメント