Love LogicのMMDモーション編集:キャラBとCのフレーム調整方法

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Love LogicのMMDモーションを編集していると、キャラクターごとのフレーム数の調整が難しいと感じることがあります。特に、キャラAのフレームは調整できたものの、キャラBとCのフレームがうまくわからず困っている方も多いでしょう。この記事では、キャラBとCのフレーム調整についての詳細な方法を解説します。

フレーム調整の基本を理解する

MMD(MikuMikuDance)のモーションデータは、キャラクターごとに別々のフレームで構成されています。通常、キャラクターA、B、Cは、それぞれ独立したフレームで表現されていますが、これらを調整するためには、まずフレーム数がどのように割り当てられているかを理解することが重要です。キャラBとCのフレームを調整する際には、これらのフレームの開始位置と終了位置を正確に把握し、他のキャラクターと同期させる必要があります。

キャラBのフレーム調整方法

キャラBのフレーム数がわからない場合、まずは「モーション編集」ウィンドウを開きます。そこで、キャラBのモーションデータを選択し、そのデータがどのフレームに対応しているかを確認します。次に、必要に応じてキャラBのフレームを調整し、他のキャラと合わせることができます。具体的な手順としては。

  • 1. 「モーション編集」ウィンドウでキャラBのデータを選択
  • 2. キャラBのフレーム範囲を確認し、必要に応じて範囲を調整
  • 3. 他のキャラクターと同期させるために、フレームの長さやタイミングを微調整

この方法で、キャラBのフレームを他のキャラに合わせて調整できます。

キャラCのフレーム調整方法

キャラCのフレーム調整は、キャラBと似た手順で行います。ただし、キャラCが他のキャラと違ってフレーム数に差がある場合、その差を調整する必要があります。キャラCのフレームを調整する際には、特にタイミングやアニメーションの流れを意識しましょう。以下の手順で調整できます。

  • 1. 「モーション編集」ウィンドウでキャラCのモーションデータを選択
  • 2. キャラCのフレーム範囲を確認し、調整が必要な部分を編集
  • 3. 必要に応じて、キャラBとCの動きの流れが自然になるように調整

キャラCの調整は、他のキャラとの整合性を保ちながら行うことがポイントです。

他のキャラクターとの同期を取るコツ

複数のキャラクターのフレームを同期させるためには、各キャラクターの動きが重ならないように注意することが大切です。例えば、キャラAが動くタイミングとキャラBが動くタイミングを合わせるためには、キャラAのアニメーションが完了するタイミングをキャラBの動きの開始位置に設定することが重要です。さらに、各キャラクターのモーションの流れを自然に見せるためには、タイミングやフレーム数を微調整しながら調整します。

まとめ

Love LogicのMMDモーションを編集する際、キャラクターごとのフレーム数の調整は少し手間がかかることがありますが、基本的なフレームの確認方法と同期の取り方を理解することで、スムーズに作業が進みます。キャラA、B、Cのフレームを調整する際は、それぞれのフレーム範囲を確認し、他のキャラクターと適切に同期させることが大切です。これらの手順を実践すれば、より自然なモーションを作成することができます。

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