Unityで扇風機の羽を回す方法とアニメーションの設定

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Unityでブレンダーからインポートした扇風機の羽を回すアニメーションを作成する際に、よく直面する問題として「メッシュが回らない」という現象があります。この記事では、扇風機の羽を回転させるためのアニメーション設定方法について解説し、問題を解決する手順を紹介します。

1. 問題の概要:メッシュが回転しない

質問者の方が直面している問題は、扇風機の羽を回転させようとしても、アニメーション再生時に羽のメッシュが動かないというものです。最初に気づいたのは、ボーンを回転させるとメッシュも回るが、Animatorを使うと動かないという現象です。

この問題の原因は、アニメーションがボーンに対してのみ適用されており、メッシュ自体には適切なトランスフォームが反映されていないことです。

2. ボーンとメッシュの関係を確認する

まず、重要なのはボーンとメッシュが正しく関連付けられているかどうかです。Blenderでボーンを設定した後、Unityにインポートした際、メッシュがボーンの動きに追従するように設定されている必要があります。

ボーンを回転させたときにメッシュが回転することを確認したら、次にアニメーターでそのボーンを制御するように設定します。

3. アニメーターでの設定方法

アニメーターで扇風機の羽を回すためには、次の手順を実行します。

  • ボーンにアニメーションを適用するために、Animatorで回転アニメーションを作成します。
  • 羽のメッシュはそのままボーンに追従する形にするため、アニメーションがボーンに対して適用されるようにします。
  • メッシュがボーンの回転に正しく追従しているかを確認するため、アニメーターで設定を見直します。

Animatorで設定を確認し、ボーンに回転アニメーションを設定することで、羽が回転するようになります。

4. アニメーションの再生と調整

アニメーションの再生中にメッシュが動かない場合、いくつかの原因が考えられます。

  • ボーンの回転が正しくアニメーションで制御されていない。
  • メッシュのトランスフォームがボーンの影響を受けていない。
  • アニメーションの設定がボーンに正しく反映されていない。

これらの問題を解決するために、アニメーションの設定を再確認し、必要に応じてボーンやメッシュのインポート設定を調整します。

5. まとめ:Unityで扇風機の羽を回す方法

Unityで扇風機の羽を回すためには、Blenderからインポートしたボーンとメッシュが正しく関連付けられていることが重要です。アニメーターで回転アニメーションを適用し、ボーンの回転にメッシュが追従するように設定することで、問題を解決できます。

この方法を使うことで、扇風機の羽をスムーズに回転させるアニメーションを作成できます。アニメーション設定の確認と調整を行い、再度試してみてください。

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