Blenderで「アクティブオブジェクトに非均一なスケールがあります」の対処法

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Blenderで作業中に「アクティブオブジェクトに非均一なスケールがあります」と表示され、平面を敷くことができない場合、スケールの問題が原因であることがほとんどです。このエラーメッセージは、オブジェクトのスケールが均一でないために発生します。この記事では、この問題を解決する方法を解説します。

エラーの原因とは?

Blenderで「アクティブオブジェクトに非均一なスケールがあります」というエラーが表示される理由は、オブジェクトがX、Y、Z軸に対して異なるスケールを持っているためです。これにより、オブジェクトの位置やサイズに不整合が生じ、正常な操作ができなくなります。

例えば、オブジェクトを拡大縮小した際にスケールが均一でない場合、Blenderはそれを警告として表示し、操作が制限されることがあります。

スケールをリセットして修正する方法

この問題を解決するためには、オブジェクトのスケールをリセットする必要があります。以下の手順でスケールをリセットできます。

  • オブジェクトを選択します。
  • 「Ctrl + A」を押して、表示されるメニューから「スケール」を選択します。
  • これにより、オブジェクトのスケールが1にリセットされ、エラーが解消されます。

この操作によって、オブジェクトのスケールが均一になり、エラーが解消されます。

非均一スケールを維持したまま操作する方法

もし非均一なスケールを維持したい場合は、スケールのリセットを避け、スケールの影響を受けない操作を行う方法もあります。

例えば、スケールを変更したオブジェクトに対して、「Apply(適用)」を使用して、変更をオブジェクトに適用し、後でスケールの影響を受けない状態にすることができます。これにより、オブジェクトのスケールをそのままにして、後続の操作をスムーズに進めることができます。

Blenderでのスケール管理のベストプラクティス

Blenderで作業をする際、オブジェクトのスケールを適切に管理することが重要です。スケールが非均一なままだと、後で予期しない問題が発生することがあります。

  • スケール変更後は、必ず「Ctrl + A」でスケールを適用する習慣をつけましょう。
  • 作業中にスケールが不均一になっていないか常にチェックしましょう。
  • スケール変更後は、数値的に正確に合わせることを心掛けましょう。

まとめ

「アクティブオブジェクトに非均一なスケールがあります」というエラーは、オブジェクトのスケールが異なる軸で設定されている場合に発生します。このエラーを解決するには、スケールをリセットして均一にするか、スケール変更を適用する方法が有効です。作業中にスケールを適切に管理し、問題を未然に防ぐことが重要です。

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