VRChatで使えるBlenderの物作り: サイズの決め方と注意点

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Blenderを使ってVRChat用のアバターやアイテムを作成する際に、最も困るのが「サイズの設定」です。特に初心者の場合、どのくらいのサイズで作成するべきか迷ってしまうことも多いでしょう。この記事では、VRChatで使用するモデルの適切なサイズを決めるためのガイドラインと、サイズ設定における注意点について詳しく解説します。

VRChatでのモデルのサイズ感を理解する

VRChatでは、アバターやアイテムがユーザーインターフェースに適切に表示されるように、サイズ設定が非常に重要です。一般的に、VRChatの環境内で「1 Unity単位」が1メートルに相当します。Blenderでモデルを作成する際には、これを基準にしてスケールを設定することが求められます。

例えば、Blenderで指輪を作成する場合、そのサイズは通常指輪の実寸に合わせて設定しますが、ソファのような大きなオブジェクトはそれに比べてずっと大きなサイズになります。どちらもVRChat内で表示される際には、実際の比率を守ることが大切です。

Blenderでのサイズ設定の基本

Blenderでオブジェクトを作成する際に、サイズ設定を行うには「スケール」パラメーターを使用します。まず、Blenderの3Dビューポート内でオブジェクトを選択し、「N」キーを押して右側のプロパティパネルを開きます。ここで、オブジェクトの「Scale」値を確認し、1 Unity単位=1メートルになるように調整します。

例えば、Blenderで指輪のモデルを作成する場合、そのスケールを実際の指輪サイズに合わせて調整します。ソファの場合も、現実世界のサイズに合わせてスケールを調整することで、VRChat内で自然に表示されるようになります。

実際にVRChat内でどのくらいのサイズ感が必要か

VRChat内でアバターやアイテムを表示する際に、適切なサイズでないと、ユーザーが視覚的に不自然に感じることがあります。例えば、指輪があまりにも大きすぎると、ユーザーが操作しているときに画面内で不自然な挙動をすることがあります。同様に、ソファが小さすぎると、ユーザーが座っても不自然に感じることがあります。

VRChatの「Avatar Scaling」や「Item Scaling」によって、表示されるアイテムのサイズを調整することも可能ですが、基本的にはBlenderで作成する際に現実世界に即したサイズで作成することが推奨されます。

Blenderでのサイズ設定における注意点

Blenderでのサイズ設定にはいくつかの注意点があります。まず、サイズが適切でも、エクスポート時にスケールが崩れてしまうことがあります。このため、VRChatにアップロードする前に、Unity上での確認作業を欠かさず行いましょう。特に「Export Settings」や「Scale Factor」などの設定をチェックして、VRChatでの最終的な表示に合わせたスケール調整を行うことが大切です。

また、VRChatのエクスポート時に「1ユニット=1メートル」を意識してモデルをエクスポートすることを心がけましょう。エクスポート後、Unity内でのサイズ感を確認し、必要に応じて調整することが重要です。

まとめ

VRChatで使えるBlenderの物作りにおいて、サイズ設定は非常に重要です。Blenderでの作成時には、1 Unity単位=1メートルを基準にサイズを設定し、VRChat内で自然な表示を目指すことが求められます。また、エクスポート後にUnityで最終確認を行うことを忘れずに、スケール調整を行いましょう。これにより、どんなアイテムでもVRChat内で適切なサイズで表示されるようになります。

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