BlenderでUV編集を行っていると、アイランド選択やシーム単位での選択に関して問題に直面することがあります。特に、左右対称のモデルでUVをぴったり重ねた場合、アイランド選択がうまく機能せず、両方のアイランドが選択されてしまうことがあります。この記事では、シーム単位での選択方法と、アイランド選択に関するトラブルシューティング方法を解説します。
1. シーム単位での選択方法
シーム単位でUVを選択するための基本的な方法は、まず「エッジ選択モード」を有効にすることです。シームはエッジに沿って配置されているため、エッジ選択モードに切り替え、シームを選択することで、UVをシームごとに選ぶことができます。
エッジ選択モードでは、Ctrl + Eを使って「Select Sharp Edges」や「Select Boundary Loop」などのオプションを活用できます。これにより、シーム単位での選択が可能になります。
2. アイランド選択時に左右両方が選択される理由
左右対称のキャラクターの場合、UVを反転させて重ねた際に、アイランド選択で両方のアイランドが選択されるのは、UVが重なっているためです。Blenderのアイランド選択機能は、UVが近い位置にある場合に両方のアイランドを選択してしまうことがあります。
この問題を避けるためには、左右のUVを少しずらして配置するか、Shift + Lでリンク選択を行い、特定のアイランドだけを選択する方法を試してみましょう。
3. アイランド選択を改善する方法
アイランド選択をより精密にするためには、以下の方法を試してみてください。
- UVを分割する: もし左右対称のキャラがどうしても重なってしまう場合、左右のUVを若干ずらして別々に配置することを検討してみてください。
- Alt + Lでリンク選択: アイランド単位で選択するためには、Alt + Lでリンク選択を行い、特定のアイランドだけを選択できます。
- UVエディターを調整: UVエディター内で手動でアイランドを選択し直すことで、精度を上げることが可能です。
4. Blenderでシーム単位の選択を効率的に行うためのヒント
シーム単位で選択する際に便利なコツは、シームを視覚的にわかりやすく表示させることです。Blenderでは「シーム」表示を有効にして、シームがどこに配置されているのかを確認しながら編集を行うことができます。
また、「UV選択を強化する」アドオンを使うことで、さらに細かい操作ができるようになります。アドオンを使うことで、特に複雑なUV配置でも効率的に作業を進めることができます。
5. まとめ
Blenderでシーム単位での選択を行うためには、エッジ選択モードやショートカットをうまく活用することが重要です。また、アイランド選択の問題に直面した場合は、UVの配置を少し調整するか、リンク選択を使って選択範囲を制限すると良いでしょう。これらのテクニックを使うことで、より効率的にUV編集が可能になります。


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