Blenderで人体全身をモデリングする際、UV展開をする前に全身パーツをモデリングし終えるべきだと言われていますが、顔のモデリングとUV展開が終わった段階で他のパーツを作業する場合、どのように進めればよいのでしょうか?この記事では、UV展開前にパーツモデリングを進める方法とその影響について解説します。
UV展開とパーツモデリングの関係
Blenderでの人体モデリングにおいて、UV展開はテクスチャを貼るための重要な工程です。しかし、すべてのパーツをモデリングしてからUV展開を行うことが一般的であり、顔のモデリング後にUV展開をしてしまうと、他のパーツのUV展開に影響を及ぼす可能性があります。
ただし、顔のモデリングを終えてUV展開を行った後でも、他のパーツを進めることは可能です。この場合、後で新たに追加したパーツのUV展開を別途行い、顔部分のUVマッピングを維持するように作業を進めます。
UV展開前にモデリングを進める場合の注意点
顔のモデリングとUV展開を終えた後に他のパーツのモデリングを進める場合、いくつかの注意点があります。まず、各パーツのUV展開は個別に行う必要があり、パーツごとのUVマッピングを調整する際に、顔部分と干渉しないように作業します。
また、モデリングの順番によって、後で顔部分のUV展開を調整する手間が増える場合がありますので、全体の構成を意識しながら進めましょう。
テクスチャペイントを考慮した進め方
テクスチャペイントは、UV展開後に行う工程ですが、顔のモデリング後にUV展開をしてしまっても、その後のパーツモデリングに影響を与えることはありません。ただし、テクスチャの適用が必要な場合は、後で追加するパーツのUV展開を慎重に行い、顔と他のパーツのテクスチャを適切に調整する必要があります。
さらに、顔部分のテクスチャペイントが完了していない場合、その部分のテクスチャが他のパーツの影響を受けないようにすることが重要です。
まとめ:UV展開前にモデリングを進めても問題なし
Blenderで人体モデリングを進める際、顔のモデリング後にUV展開を終えても、他のパーツのモデリングを進めることは可能です。重要なのは、後で追加したパーツのUV展開を慎重に行い、全体の構成を意識しながら作業を進めることです。テクスチャペイントの作業に影響を与えないように、個別のUVマッピングを適切に管理しましょう。


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