Blenderで作業中、全てのトランスフォームを適応させた場合、後でそれを元に戻したいという場合があります。トランスフォームを適応させると、オブジェクトの位置や回転、スケールが変更され、その状態が保存されます。この記事では、その状態を元に戻す方法について説明します。
Blenderのトランスフォーム適応とは
トランスフォームの適応とは、オブジェクトに適用されている位置、回転、スケールの変更を確定させ、これらの値をオブジェクトの「原点」にする操作です。これにより、後からスケールや回転を変更しても、オブジェクトの見た目に影響を与えることがなくなります。一般的に、オブジェクトを変更した後に適用しますが、適用した後で元に戻したい場合もあります。
トランスフォームを解除する方法
Blenderでは、トランスフォームを元に戻す「解除」操作を行うことは、簡単に実行する方法がありません。しかし、特定の方法を使用して再調整を行うことは可能です。
1. **再計算で位置をリセット**: オブジェクトのトランスフォームを解除する最も簡単な方法は、「オブジェクト」モードでオブジェクトを選択し、[Ctrl + A] を押して「位置をリセット」を選択します。この操作により、位置、回転、スケールが初期状態に戻ります。
トランスフォーム履歴の活用
Blenderでは、「Undo」機能を使用して、トランスフォーム操作を遡ることができます。操作を適用した直後に問題が発生した場合、[Ctrl + Z] で操作を元に戻すことができます。
ただし、「Undo」機能は作業を進めるたびに履歴が消去されるため、すべての作業履歴を保持したままトランスフォームを元に戻す方法としては、保存しておいたバックアップファイルを利用するのが確実です。
トランスフォームを適用しない方法
トランスフォームを適用しないで作業を進める方法もあります。例えば、スケールや回転を変更せずに、オブジェクトの状態を保持したまま位置を変更する方法を利用します。これにより、後からトランスフォームの変更が必要になった場合に再適用する手間がなくなります。
また、オブジェクトに影響を与える変更を行う場合は、トランスフォームの影響を最小限に抑える工夫をするとよいでしょう。
まとめ
Blenderでトランスフォームを適用した後にそれを解除する方法は、完全に元の状態に戻すことはできませんが、位置、回転、スケールを手動でリセットしたり、履歴を利用して元に戻す方法があります。最良の方法は、作業を進める前にバックアップを作成し、トランスフォームの適用を最小限にする工夫をすることです。


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