Aviutlで中間点にだけイージングを適用する方法

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Aviutlでのアニメーション制作において、中間点で区切った部分にだけデフォルトのイージングを適用する方法について解説します。質問者が遭遇している問題に対して、適切なアプローチを提案します。

1. Aviutlのイージングとは

Aviutlでは、アニメーションの速度や動きの変化を調整するために「イージング」を使用します。イージングを使うことで、アニメーションの開始時や終了時にスムーズな加速や減速を表現することができます。

特に、「直線移動(時間制御)」や「補完移動(時間制御)」を使った際、イージングの適用が難しいと感じることがあります。このセクションでは、イージングの基本的な仕組みを簡単に説明します。

2. 中間点にイージングを適用したい場合

質問者が抱えている問題は、「直線移動(時間制御)」や「補完移動(時間制御)」の設定で、イージングが中間点にも適用され、意図した通りのアニメーションが作れないという点です。これは、時間制御による補完が全体に適用されるため、途中のステップでイージングをかけるのが難しくなります。

一つの解決方法としては、手動でイージングを設定する方法があります。具体的には、アニメーションの各ステップごとに異なる動きを設定し、中間点に適切なイージングをかける方法です。これには少し手間がかかりますが、目的に応じて細かく調整が可能です。

3. 直線移動(時間制御)と補完移動(時間制御)の違い

「直線移動(時間制御)」と「補完移動(時間制御)」では、アニメーションの動きが時間に基づいて補完されますが、それぞれの設定で適用されるイージングの方法が異なります。直線移動は、時間の経過に応じて均等に動きますが、補完移動は、設定されたキーの間で補完され、異なるスピードでアニメーションが進行します。

「直線移動(時間制御)」を使う場合は、あらかじめ決められた速度で均等に進行するため、途中で速度の変化をつけることが難しくなります。一方、「補完移動(時間制御)」では、スムーズな速度調整を可能にしますが、やはり全体にイージングが適用されます。

4. 解決策とアプローチ

中間点にだけイージングを適用する方法としては、手動でイージングを調整するか、プラグインやスクリプトを使って効率的に処理する方法があります。Aviutlではスクリプトを使って細かな調整が可能なので、スクリプトを用いて中間点にだけイージングを適用することも考えられます。

また、動きが複雑な場合は、別のキーを挿入して、動きを分割し、それぞれのセクションに適切なイージングを適用することが有効です。この方法であれば、手動で調整するよりも細かいコントロールが可能になります。

まとめ

Aviutlで中間点にだけイージングを適用するには、手動での調整やスクリプトの利用が必要です。直線移動や補完移動(時間制御)の特徴を理解し、細かい部分まで調整することで、理想的なアニメーションを作成することができます。

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