BlenderからMMDモデルをVRM形式に変換した際に下半身が動かない場合の解決法

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BlenderでMMDモデルをVRM形式に変換してUnityにアップロードした際に、下半身だけ動かない問題は多くの場合、ボーンやウェイトの設定に起因しています。この記事では原因と具体的な対処法を解説します。

1. ボーン構造の確認

まず、VRMに変換した際に下半身ボーンが正しくマッピングされているかを確認してください。VRMはHumanoidボーンを要求するため、MMDのボーン名が自動マッピングされていない場合があります。

  • UnityのInspectorでVRMモデルの『Rig』をHumanoidに設定
  • ボーンマッピングで下半身(Hip, Spine, Leg)ボーンが正しく割り当てられているか確認

2. ウェイトペイントの確認

ボーンは存在してもウェイトが正しく設定されていないと動きません。BlenderでVRMに変換する前に、下半身のウェイトペイントが正常かチェックします。

  • 下半身ボーンに対して頂点が正しく割り当てられているか
  • 必要に応じてウェイトを手動で調整

3. VRM変換ツールの設定

VRM_toolsでの変換時に下半身ボーンを含める設定があるか確認してください。一部の設定では不要なボーンを除外することがあります。

  • VRM_toolsのオプションで『全ボーンを変換』や『Humanoid準拠にマッピング』を選択

4. Unity側の設定

Unityにインポート後、UniVRMのコンポーネントで正しいHumanoid設定になっているか確認します。下半身のボーンがNoneになっていないか注意してください。

  • UniVRMの『Pose Editor』で下半身を動かして反応を確認
  • もし動かない場合はボーンの再マッピング

まとめ

MMDモデルの下半身が動かない場合は、ボーン構造・ウェイトペイント・VRM変換設定・UnityのHumanoidマッピングの順に確認すると解決しやすいです。各段階で問題がないかチェックすることで、下半身も正しく動くVRMモデルが作成できます。

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