3DモデリングソフトウェアMayaを使用している際、アニメーションのカーブをサイクル(繰り返し)に設定した場合、全てのフレームでサイクルが繰り返されます。しかし、特定のフレームからサイクルを始めたい場合、どのように設定すればよいのでしょうか。この記事では、その設定方法について解説します。
1. アニメーションキーのサイクル設定とは
アニメーションのカーブをサイクルに設定すると、指定したカーブが繰り返し再生されます。これを使用すると、ループするアニメーションを簡単に作成できますが、特定のフレームからループを始めたい場合、いくつかの設定変更が必要です。
2. サイクルを特定フレームから開始する方法
特定のフレームからサイクルを開始するには、以下の手順を踏みます。
- 1. 最初に、0~10フレームまでのアニメーションキーを設定します。
- 2. 11フレーム目以降からサイクルを開始するため、11フレームの位置で新しいキーを追加します。
- 3. 11フレームのキーを選択し、右クリックで「複製」を選び、複製したキーをサイクルの開始点として設定します。
- 4. その後、サイクル設定を有効にし、アニメーションをプレビューして確認します。
3. リグの設定について
リグを使用している場合、アニメーションカーブを調整することができます。リグの制御を使って、特定のフレームにのみサイクルを適用する設定を調整できます。リグのパラメータを使うことで、より細かな制御が可能です。
4. よくある問題と解決策
アニメーションをサイクル設定しても、意図しない動作をすることがあります。これを解決するために、サイクルの設定を微調整したり、カーブの出力範囲を再設定したりすることが有効です。
まとめ
特定のフレームからサイクルアニメーションを開始する方法は、Mayaの強力なアニメーションツールを活用するために非常に重要です。手順を正しく踏めば、効率的にアニメーションのカーブを管理し、より細かな設定ができるようになります。


コメント