クリスタの3Dモデルの回転とカメラの軸についての解説

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クリスタの3D機能を使用している際、3Dモデルを回転させて輪郭を描くことができますが、回転後にズレが生じることがあります。このズレは、3Dモデルの回転とカメラの回転軸が異なるために発生します。この記事では、3Dモデルの回転軸とカメラの回転軸について詳しく解説し、ズレの原因と解決策を紹介します。

クリスタの3Dモデルの回転軸とは?

クリスタで3Dモデルを回転させる場合、回転軸は通常、3Dモデル自体の中心に設定されています。この中心を基準にしてモデルが回転し、その結果、モデルが変更された視点で表示されます。

しかし、回転軸を変更することで、回転の動きが異なって見える場合があります。このような場合、モデルが回転する軸が異なっているため、予期せぬズレが生じることがあります。

カメラの回転軸について

3Dモデルを操作している際に注意すべき点は、カメラ自体の回転軸です。クリスタのカメラは、基本的には3Dモデルの中心を基準に回転するわけではありません。カメラの回転軸はカメラ自体の位置に依存し、そのため、カメラを回転させることで表示されるモデルの角度が微妙にずれることがあります。

これは、カメラとモデルの回転軸が必ずしも一致しないからです。例えば、モデルを回転させて描いた後にカメラを回転させると、モデルとカメラの位置関係にズレが生じるため、線が一致しなくなることがあります。

ズレを防ぐ方法

ズレを最小限に抑えるためには、以下の方法が有効です。

  • モデルを回転させた後、カメラの角度を調整してから描画する。
  • カメラを使って描画する場合、カメラの設定を意識し、必要に応じてモデルを回転させてから位置を調整する。
  • 3Dモデルとカメラの軸を一致させる設定を調整できる場合、これを活用してズレを防ぐ。

これらの手法を使うことで、モデルとカメラの回転軸の違いによるズレを解消することができます。

まとめ

クリスタの3Dモデルを使用する際、回転軸の違いによって描画時にズレが生じることがあります。3Dモデルの回転とカメラの回転軸を意識し、回転後の設定を調整することで、精度の高い描画が可能になります。カメラとモデルの関係を理解し、適切に設定することが大切です。

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