VRChat用に作られた3Dモデルは、表情制御や口パクなどが含まれており、非常に便利です。しかし、これらのモデルをUnityで使用する際にアニメーションが再生されず、謎のポーズで固定される問題が発生することがあります。本記事では、その原因と解決方法について詳しく解説します。
VRChat用3Dモデルの問題点
VRChat向けに作成された3Dモデルは、主にVRChatの仕様に合わせて設計されているため、Unityの標準的な設定とは異なる場合があります。特にアニメーションに関しては、VRChatで動作するものがUnityのプレイモードで再生されないことがあります。このような問題は、設定やインポート時の処理に起因していることが多いです。
アニメーションが再生されない原因
アニメーションが再生されない原因として考えられるのは以下の点です。
- Animator Controllerの設定:VRChat向けのモデルでは、Animator Controllerが適切に設定されていない場合があります。Unityで再生するには、Animator Controllerが正しく設定されていることを確認しましょう。
- アバターのボーン構造:VRChat向けのモデルは、特定のボーン構造を持っていることが多いですが、この構造がUnityの標準的なボーン構造と一致しないことがあります。ボーン構造が適切に設定されているかを確認しましょう。
- インポート設定:モデルのインポート時にアニメーションが正しく設定されていないことがあります。FBXファイルなどをインポートする際に、アニメーションが含まれているか確認し、インポート設定を適切に調整してください。
解決方法と設定の調整
UnityでVRChat向けの3Dモデルのアニメーションを正しく再生させるために、以下の方法を試してみてください。
- Animator Controllerの確認と修正:Animator Controllerを作成し、モデルに適切に設定してください。これにより、アニメーションの遷移や再生が正しく行えるようになります。
- ボーン構造をUnityに合わせる:VRChat向けのモデルをUnityにインポートする前に、ボーン構造がUnityの標準に合っているかを確認しましょう。必要であれば、ボーンの構造を修正します。
- インポート設定の見直し:モデルのインポート時に、アニメーションが正しくインポートされているかを確認します。FBXなどの設定を見直し、アニメーションを含める設定に変更してください。
VRChat向けモデルをゲームで使う方法
VRChat向けのモデルをそのままUnityのゲームで使用する場合、上記の手順を踏んで適切に設定することが重要です。もしVRChat特有の設定が原因で問題が発生する場合、モデルの作成者が提供するガイドラインやフォーラムを参照することをお勧めします。また、Unityのアセットストアで提供されているカスタマイズ可能なアバターを使うことで、問題を回避することもできます。
まとめ
VRChat向けの3DモデルをUnityで使うためには、Animator Controllerやボーン構造、インポート設定を適切に調整する必要があります。これらの設定を見直すことで、アニメーションが正しく再生されるようになります。VRChat用モデルをそのままUnityで使いたい場合は、問題解決のための設定をしっかり行い、試行錯誤しながら最適な設定を見つけましょう。


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