MayaでUV展開を行っている際に「Unfold3D error: Invalid mesh input: One edge share more than two polygons (non-manifold edge)」というエラーメッセージが表示されることがあります。このエラーは、メッシュのエッジが不正な状態であることを示していますが、対象のオブジェクトを調べてもそのようなエッジが見当たらないこともあります。この記事では、このエラーの原因と解決方法を詳しく解説します。
エラーメッセージの原因を理解する
エラーメッセージ「One edge share more than two polygons (non-manifold edge)」は、MayaでUV展開を行う際に、1つのエッジが複数のポリゴンに接続されている、つまり「非マンフォールドエッジ」が存在することを意味します。非マンフォールドエッジとは、エッジが複数のポリゴンに接続されていて、正しいメッシュの形状として認識されない状態のことです。
このエラーは、通常、メッシュに隠れたジオメトリの問題がある場合に発生します。たとえば、エッジが複数のポリゴンにまたがっていたり、エッジが不正に接続されている場合です。
解決策1:メッシュのクリーニング
まず最初に試すべきは、メッシュのクリーンアップです。Mayaでは、いくつかの方法でメッシュをクリーンアップすることができます。
- メッシュを選択し、メッシュクリーニングを実行: メッシュを選択し、「メッシュ」メニューから「クリーンアップ」を選びます。この機能は、非マンフォールドエッジやダブルエッジ、無駄な頂点を自動的に検出して修正します。
- メッシュの検証: 「メッシュ」メニューから「検証」を選び、「エラーを検出」を選択することで、メッシュ内の問題を詳しくチェックできます。これで非マンフォールドエッジが検出されることがあります。
解決策2:エッジの手動修正
クリーンアップを行ってもエラーが解決しない場合、エッジを手動で修正する必要があります。以下の手順でエッジを修正します。
- エッジの選択: 「エッジ選択モード」に切り替え、問題のあるエッジを選択します。
- エッジを削除: 「削除」キーを押して、選択したエッジを削除します。
- 新しいエッジを作成: 必要に応じて、新しいエッジを作成し、メッシュを再構築します。これにより、不正な接続を修正できます。
手動でエッジを修正することで、非マンフォールドエッジの問題を解消できる場合があります。
解決策3:ノーマルの再計算
ノーマルが正しく計算されていない場合、UV展開に問題が発生することがあります。この場合、ノーマルを再計算することで問題が解決することがあります。
- ノーマルを再計算: 「メッシュ」メニューから「ノーマル」→「ノーマルの再計算」を選択して、ノーマルを再計算します。
- 逆方向のノーマルの修正: ノーマルの向きが間違っている場合は、逆方向のノーマルを修正することで問題を解決できます。
解決策4:非表示オブジェクトの確認
問題が解決しない場合、非表示のジオメトリが原因である可能性もあります。Mayaでは、非表示のオブジェクトや頂点が存在していることがあり、これが原因でエラーが発生することがあります。
非表示オブジェクトを確認するためには、以下の手順を実行します。
- 非表示オブジェクトを表示: 「表示」メニューから「非表示オブジェクト」を選択し、すべての非表示オブジェクトを表示させます。
- 非表示オブジェクトを削除: 非表示オブジェクトが問題を引き起こしている場合、それを削除または修正することでエラーを解消できる場合があります。
まとめ
「Unfold3D error: Invalid mesh input」のエラーは、MayaでUV展開を行う際に発生することがあります。このエラーは、非マンフォールドエッジが原因であることが多いですが、クリーンアップ機能やエッジの手動修正、ノーマルの再計算、非表示オブジェクトの確認など、さまざまな方法で解決することができます。
これらの方法を試すことで、MayaでのUV展開がスムーズに行えるようになります。

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