GeForce Experienceで録画したモンハンワイルズのウルトラワイド動画が16:9で再生される問題の解決方法

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GeForce Experienceを使用してモンハンワイルズのウルトラワイド動画を録画した際に、再生すると動画が16:9のFHDで表示されてしまう問題に直面することがあります。このような場合、録画した動画の設定やプレイヤー設定に原因がある可能性があります。この記事では、ウルトラワイドの録画を正しく再生するための設定方法を解説します。

1. 動画の解像度設定を確認する

まず最初に、録画したファイルの解像度が正しく設定されているかを確認しましょう。GeForce Experienceで録画を行うと、通常はゲームの解像度がそのまま動画に適用されますが、録画後に設定が変更されることがあります。

ファイルを右クリックし、「プロパティ」を選択して「詳細」タブを確認してください。解像度が2560×1080で保存されているかを確認し、もし設定が間違っていた場合、再度録画設定を確認する必要があります。

2. 動画プレイヤーでの設定を調整する

多くの動画プレイヤーはデフォルトで16:9に合わせて動画を表示するため、ウルトラワイドの解像度で録画した動画が自動的に引き伸ばされてしまうことがあります。この場合、動画プレイヤーの設定で解像度や表示比率を手動で調整することが可能です。

例えば、VLCメディアプレイヤーを使用している場合、再生中に「ツール」→「効果とフィルター」→「ビデオエフェクト」タブを選択し、「ジオメトリ」セクションで「アスペクト比」を2560×1080に設定することができます。

3. 録画時の設定を最適化する

GeForce Experienceで録画する際に、ウルトラワイドの解像度を正しく反映させるための設定を確認しましょう。設定で「解像度」を2560×1080に固定することができます。これにより、ゲーム中のウルトラワイド解像度がそのまま動画にも反映されます。

「設定」→「ビデオ」→「解像度」の項目で、録画解像度を選択するオプションがありますので、ウルトラワイドを選んで録画を行うことができます。

4. 編集ソフトでのアスペクト比調整

録画した動画が16:9で表示される原因がプレイヤー側だけでなく、録画後の編集にある場合もあります。動画編集ソフトを使ってアスペクト比を調整することができます。

例えば、Adobe Premiere ProやDaVinci Resolveなどの編集ソフトを使用して、録画した動画のアスペクト比を2560×1080に設定し、正しい表示比率で出力することが可能です。これにより、プレイヤーによって自動で引き伸ばされることなく、ウルトラワイドの動画を維持できます。

まとめ

GeForce Experienceで録画したウルトラワイド動画が16:9で再生される問題は、解像度設定やプレイヤーの表示設定に起因することがあります。録画時の設定やプレイヤーのアスペクト比設定を確認し、適切に調整することで問題を解決することができます。また、編集ソフトを使って動画のアスペクト比を手動で調整することも有効な手段です。

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