Blenderを使ってオブジェクトを破壊したい時、特に「Cell Fracture」を使った際にオブジェクトの周りに余計な衣(Cloth)がついてしまうことがあります。この問題を解決する方法を紹介します。
1. Cell Fractureの基本設定を確認
「Cell Fracture」はオブジェクトを破壊するためのツールですが、使い方を誤ると予期しない結果を生むことがあります。特に、アノテート(線を引く)を行った後にオブジェクトの周囲に布のような衣がついてしまう場合があります。
まず、Cell Fractureの設定で「Cloth」のオプションを無効にすることを確認しましょう。これを行わないと、破壊する際に不必要な布が生成され、オブジェクトがバラバラになることがあります。
2. 布(Cloth)がつかないようにする方法
アノテートを使ってCell Fractureを適用した後、オブジェクトに布がついてしまった場合、布の設定を解除することが必要です。具体的には、オブジェクトが布として扱われないようにするために、「Physics」タブで「Cloth」をオフにするか、必要なパラメータを調整します。
また、破壊したいオブジェクトに対して「Rigid Body」の設定を適用することでも、布の影響を排除できます。Rigid Body設定を行うことで、破壊したパーツが自然に動くようになります。
3. 最適な破壊のためのアドバイス
Cell Fractureでのオブジェクト破壊を行う際は、アノテートをしっかりと使い、細かい設定を調整することが大切です。破壊を行いたいオブジェクトに対して、適切な面積を選択することで、より自然な破壊をシミュレートできます。
また、「Cell Fracture」後に不要な布や物理演算の影響を避けるために、オブジェクトのプロパティを調整し、無駄なシミュレーションが行われないようにしましょう。
4. トラブルシューティング
Cell Fractureで問題が発生した場合、他の物理設定やシミュレーション設定が干渉していることが多いです。もし破壊後に「布」がついてしまった場合は、まず「Cloth」設定や「Rigid Body」設定を再確認し、不要な設定がないかをチェックしましょう。
また、破壊後のオブジェクトが異常に動いてしまう場合、物理演算の精度を高めることで解決できることがあります。シミュレーション設定を見直して、最適化を行いましょう。
まとめ
Blenderの「Cell Fracture」を使ってオブジェクトを破壊する際、不要な布(Cloth)がついてしまう問題は設定を適切に行うことで解決できます。破壊設定を見直し、物理演算やシミュレーション設定を調整することで、スムーズにオブジェクト破壊ができるようになります。


コメント