Blenderで作成した家具セットをBOOTHに販売する方法と注意点

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Blenderで作成した家具セットをBOOTHで販売する際、複数オブジェクトを効率的に管理し、問題なく販売できる方法について解説します。特に、FBX形式でUnityにインポートした後、BOOTHにエクスポートする際の注意点について詳しく説明します。

1. BlenderからUnityへFBX形式でインポートする際の最適な方法

Blenderで複数のオブジェクトを作成した場合、Unityへのインポート方法に関しては、1つずつオブジェクトをインポートする必要はありません。複数のオブジェクトを一度にインポートしても問題ありませんが、オブジェクトごとに明確な階層を保ち、Unity内で管理しやすいようにすることが重要です。

2. UnityからBOOTHへエクスポートする方法

複数のオブジェクトを1つの商品(例:家具セット)として販売するためには、Unity内でこれらを適切にまとめてからエクスポートする必要があります。BOOTHで販売する際には、Unityから複数のオブジェクトをまとめてエクスポートし、1つの商品としてパックすることが可能です。複数選択してエクスポートを行うことで、BOOTH上で1つの商品として表示されます。

3. データ破損を防ぐためのポイント

データの破損を防ぐためには、エクスポート前に各オブジェクトを十分に確認し、エクスポート設定が正しく行われているかを確認することが重要です。また、BOOTHにアップロードする際も、ファイルのサイズや形式が適切であることを確認しましょう。

4. まとめ

Blenderで作成した家具セットをBOOTHで販売する際、Unityを利用して複数のオブジェクトをエクスポートし、適切に商品パッケージを作成することで、スムーズに販売できます。正しい設定を行うことで、データ破損や不具合を防ぎ、円滑に販売プロセスを進めることができます。

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