Blenderで作成したドーナツモデルをVRChatで使用するためには、いくつかの準備と確認作業があります。特にUnityを使ってのインポートや、VRChatでの使用に適した形式に整えることが重要です。この記事では、VRChatで使用するために必要なステップや、確認しておくべき点について詳しく解説します。
1. BlenderからUnityへのエクスポート
まずは、Blenderで作成したモデルをUnityにインポートする必要があります。BlenderからUnityにエクスポートするには、FBX形式でエクスポートするのが一般的です。
エクスポート時には、以下の点を確認しておきましょう。
- スケールを適切に設定:Blenderのスケール設定とUnityのスケールが一致するようにします。
- アーマチュアやモディファイア:必要に応じてモディファイアを適用しておきます。
- アニメーション:アニメーションがある場合、エクスポートの設定でアニメーションを含めるようにします。
2. Unityでの設定
Unityにインポートした後、VRChatで使用するためには、さらに設定を行う必要があります。Unity上での作業は、モデルの最終調整、最適化、アバターの設定などが含まれます。
主な設定項目は以下の通りです。
- スケールと位置調整:インポート後、モデルのスケールが正しいか、位置が適切かを確認します。
- マテリアルとテクスチャの設定:VRChatで使用できるマテリアルとテクスチャの形式に変換します。
- コライダーの設定:VRChat内で物理的に正しく動作させるために、必要に応じてコライダーを設定します。
3. VRChatのアバターとしての設定
VRChatにインポートするためには、VRChat用の設定が必要です。UnityのVRChat SDKを使って、アバターとしての設定を行います。
設定項目としては、以下のようなものがあります。
- アバターのルート設定:モデルが正しくVRChat内で動作するよう、ルートボーンを設定します。
- アバターのトラッキング設定:VRChat内でのトラッキング機能(手の位置や顔の表情など)の設定を行います。
- インポートの最適化:ファイルサイズを最適化し、VRChat内でのパフォーマンスが向上するよう調整します。
4. VRChatでのテストと確認
Unityでの設定が完了したら、次はVRChat内でテストを行い、問題なく動作するか確認します。ここで重要なのは、アバターが実際にVRChat内で正しく表示されるか、動作に問題がないかを確認することです。
テスト時の確認事項。
- サイズや位置が正しいか:VRChat内でのサイズ感や位置が適切かどうか確認します。
- アニメーションや動作が正常か:アバターがVRChat内で動作する際に、アニメーションや挙動がスムーズであるかを確認します。
- 視覚的な調整:ドーナツモデルがVRChat内で自然に表示されるか、テクスチャやマテリアルが正しく適用されているか確認します。
まとめ
Blenderで作成したモデルをVRChatで使用するためには、Unityでの設定やVRChatの特定のアバター設定が必要です。また、テストを行い、問題なく動作することを確認することも大切です。これらの手順を踏んで、快適にVRChatで自作のドーナツモデルを使用することができます。

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