Blenderでレンダリングプレビューでは問題がないのに、実際にレンダリングするとマテリアルが歪んでしまうことがあります。この問題は、特に文字をマテリアルとして貼り付けたときに発生することが多いです。今回は、この問題の原因とその解決方法について説明します。
1. マテリアルが歪む原因
レンダリングプレビューと実際のレンダリング結果に違いが出る主な原因は、UVマッピングの設定にあります。Blenderでは、3Dオブジェクトの表面に画像やテクスチャを貼り付けるためにUVマッピングを使用しますが、この設定が不適切だと、レンダリング時に歪みが発生することがあります。
また、レンダリングエンジン(CyclesやEevee)による設定の違いも影響を与える場合があります。これにより、プレビューと実際のレンダリングでの表示に差が生じることがあります。
2. UVマッピングの確認と修正方法
まず、オブジェクトのUVマッピングを確認しましょう。オブジェクトを選択し、編集モード(Tabキー)に入った後、UVエディターを開きます。UVマッピングが適切でない場合、テクスチャが歪んで表示されることがあります。
適切なUV展開を行うためには、オブジェクト全体を選択した状態で「U」キーを押し、「Smart UV Project」や「Unwrap」などを選んで自動的に展開させる方法があります。これにより、テクスチャの歪みが軽減されます。
3. レンダリングエンジンの設定を確認
Blenderのレンダリングエンジンには「Cycles」と「Eevee」があります。どちらのエンジンを使っているかによって、テクスチャの表示やライティングが異なります。Eeveeはリアルタイムレンダリングエンジンであり、Cyclesはより高品質なレンダリングを提供しますが、設定や処理が異なるため、プレビューと本番レンダリングで結果が違うことがあります。
設定を調整するには、プロパティパネルの「Render」タブで、使用しているレンダリングエンジンを確認し、必要に応じて変更します。また、Eeveeの場合は「Bake」機能を使用してテクスチャを事前に計算させることで、歪みが減少することがあります。
4. マテリアルの歪みを防ぐための注意点
テクスチャを貼り付ける際、オブジェクトのスケールや位置が影響を与えることがあります。特にスケールが不適切な場合、テクスチャが歪む原因になります。オブジェクトのスケールを1:1:1にリセットすることで、テクスチャの歪みが改善されることがあります。
また、文字のテクスチャを貼る場合、文字自体のフォントやサイズが小さいと歪みが発生しやすくなります。文字の解像度を高く設定することで、よりクリーンな結果を得ることができます。
まとめ
Blenderでマテリアルが歪む問題は、主にUVマッピングやレンダリングエンジンの設定、オブジェクトのスケールに関連しています。これらの設定を確認し、適切な調整を行うことで、歪みを解消することができます。もし問題が解決しない場合は、レンダリングエンジンやテクスチャの解像度なども再チェックしてみてください。


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