VKET CloudのWorld BuilderでGLBアイテムの当たり判定をなくす方法

プログラミング

メタバース空間の制作において、アイテムの当たり判定をカスタマイズすることは重要な要素です。特に、VKET Cloudの「World Builder」を使用している場合、他のソフトで作成したglbファイルをインポートしてアイテムを配置する際、当たり判定を無効化する方法について悩んでいる方も多いでしょう。この記事では、その解決方法について詳しく解説します。

1. VKET CloudとWorld Builderの概要

VKET Cloudの「World Builder」は、メタバース空間を作成するための強力なツールです。このツールを使用すると、ユーザーはGLB形式の3Dモデルをインポートして、仮想空間に配置することができます。GLBは、3Dオブジェクトとそのテクスチャやアニメーションなどを1つのファイルにまとめた形式で、メタバース空間で広く使われています。

2. GLBファイルのインポートと配置

まずはGLBファイルをWorld Builderにインポートし、そのアイテムをメタバース空間に配置する方法です。通常、World Builderではファイルメニューから「インポート」を選択し、適切なGLBファイルを選びます。その後、3D空間にドラッグして配置しますが、配置したアイテムにはデフォルトで当たり判定が付いていることがあります。

3. アイテムの当たり判定を無効化する方法

GLBファイルの当たり判定を無効化するには、World Builderの設定内で適切なオプションを選択する必要があります。以下の手順で設定を変更できます。

  • まず、World Builderでインポートしたアイテムを選択します。
  • 次に、選択したアイテムの「プロパティ」を開きます。
  • 「コリジョン」セクションを見つけ、ここで「当たり判定」オプションを無効にする設定を選択します。
  • 設定が完了したら、そのアイテムの当たり判定は無効となり、ユーザーがそのアイテムに接触しても反応しなくなります。

4. 注意点と追加のカスタマイズ

アイテムの当たり判定を無効化することは簡単ですが、シーン内の他の要素との整合性を保つことも重要です。また、場合によっては、アイテムの当たり判定を無効化しながらも、インタラクション可能な設定を維持したい場合があります。このようなカスタマイズには、追加のスクリプトや設定が必要です。

5. まとめ

VKET CloudのWorld Builderで、GLBファイルをインポートした際にアイテムの当たり判定を無効化する方法を解説しました。プロパティ設定を通じて、簡単に当たり判定を無効にすることができ、メタバース空間をより直感的に編集できます。制作したい空間に応じて、さらに高度なカスタマイズを行うことも可能です。ぜひ、この方法を試して、あなたのメタバース空間作成に役立ててください。

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