Blender初心者の方が、アニメーションレンダリングを行っても画像しか表示されないという問題に直面することがあります。この記事では、この問題が発生する原因とその解決方法について分かりやすく解説します。
Blenderでアニメーションレンダリングが画像だけになる理由
Blenderでアニメーションをレンダリングする際に画像しか表示されない原因は、設定ミスや出力設定の問題が多いです。以下のようなことが原因として考えられます。
- 出力形式が静止画に設定されている: アニメーションレンダリングをする際、画像形式(例えばPNGなど)に設定されていると、1フレームずつ画像として保存されます。
- アニメーション出力設定の不足: アニメーションをレンダリングするためには、出力設定で「アニメーション」を選択する必要があります。
- レンダリングエンジンの設定ミス: 使用するレンダリングエンジン(CyclesやEevee)の設定が誤っていると、アニメーションが正しくレンダリングされません。
アニメーションレンダリングの正しい設定方法
アニメーションを正しくレンダリングするためには、以下の手順で設定を確認しましょう。
1. 出力設定を確認する
まず、「プロパティ」ウィンドウの「出力プロパティ」タブ(右側の「レンダリング設定」)に移動し、出力形式を確認します。アニメーションをレンダリングする場合、「出力設定」で画像シーケンス(例:PNG、JPEG)や動画形式(例:FFmpeg)を選ぶ必要があります。
2. レンダリングの出力先を指定する
出力先のフォルダを適切に設定します。ここで指定した場所にアニメーションのファイルが保存されます。
3. アニメーションのレンダリングを選択する
レンダリング設定の「アニメーション」ボタンを押すことで、全フレームをレンダリングすることができます。これを選ばないと、画像1枚だけが出力されてしまいます。
レンダリングエンジンと設定の確認
Blenderには複数のレンダリングエンジン(Cycles、Eevee、Workbenchなど)があります。使用しているエンジンによって設定項目が異なるため、エンジンに合わせた設定が必要です。
1. Cyclesエンジンを使用する場合
Cyclesは物理的に正確なレンダリングを行うため、詳細な設定が可能ですが、レンダリング時間が長くなることがあります。性能を最適化するために、「サンプリング」や「ノイズの抑制」を調整しましょう。
2. Eeveeエンジンを使用する場合
Eeveeはリアルタイムレンダリングエンジンで、速いレンダリングが特徴ですが、品質がCyclesに比べて劣ることがあります。必要に応じて、「サンプル数」や「シャドウ」の設定を調整してください。
レンダリングのトラブルシューティング
もしアニメーションが正しくレンダリングされない場合、以下のポイントを確認してください。
- シーンが正しく設定されているか: シーン内のカメラやライト、オブジェクトが正しく配置されているかを再確認しましょう。
- レンダリング時間: 大きなシーンや高解像度のアニメーションではレンダリングに時間がかかることがあります。時間をかけても画像が出力されない場合は、レンダリング設定を見直しましょう。
まとめ
Blenderでアニメーションレンダリングが画像だけになる原因は、主に出力設定やレンダリングエンジンの設定ミスです。適切な設定を行うことで、アニメーションを正しくレンダリングできます。設定方法やトラブルシューティングを試して、スムーズにアニメーション作成を進めましょう。


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