Blenderで複数のオブジェクトに対して、特定のボーンのウェイトを一括で1に設定する方法について解説します。ウェイト調整はキャラクターリグの動作に大きく影響するため、効率的な操作方法を知っておくと便利です。
ウェイトペイントモードでの基本操作
まず対象のオブジェクトを選択し、ウェイトペイントモードに切り替えます。ボーンを選択した状態で、ペイントツールのWeightを1.0に設定します。これで手作業で塗ることができます。
複数オブジェクトへの適用方法
複数オブジェクトに同じボーンのウェイトを適用する場合は、Pythonスクリプトを使用すると効率的です。以下の手順で行います。
- すべての対象オブジェクトを選択
- スクリプトエディタを開く
- Pythonでボーン名を指定し、
vertex_groupsのウェイトを1に設定
これにより、手作業で一つずつ設定する必要がなくなります。
Pythonスクリプトの例
import bpy
bone_name = "Bone"
for obj in bpy.context.selected_objects:
if obj.type == 'MESH':
vg = obj.vertex_groups.get(bone_name)
if vg is None:
vg = obj.vertex_groups.new(name=bone_name)
for v in obj.data.vertices:
vg.add([v.index], 1.0, 'REPLACE')
このスクリプトを実行すると、選択中のすべてのメッシュオブジェクトに対して、指定したボーンのウェイトが1に設定されます。
まとめ
Blenderで複数オブジェクトに特定ボーンのウェイトを一括で1にするには、ウェイトペイントモードでの手作業も可能ですが、Pythonスクリプトを使うと効率的です。スクリプトを使うことで、複数オブジェクトのウェイト調整を簡単に統一できます。

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