クリップスタジオで3Dモデルを作成する際に、透視投影で作ったモデルを移動させると遠近感がついて歪んでしまうことがあります。これを解決するためには、遠近感を維持しつつ、モデルの形を歪ませない方法が必要です。この記事では、その方法について解説します。
透視投影の歪みとその原因
透視投影は、視点から遠くのオブジェクトが小さく、近くのオブジェクトが大きく見える視覚効果を再現します。このため、透視投影でモデルを動かすと、移動する方向や位置によって遠近感がつき、頭部モデルの形が歪むことがあります。
通常、透視投影はリアルな視覚効果を求める際に使用されますが、3Dモデルを作成する際には、遠近感がつかない状態で移動させたいというケースも多いです。
平行投影にすると形が変わる理由
平行投影では、オブジェクトの遠近感が排除され、すべての部分が等しいスケールで表示されます。これにより、透視投影で作成したモデルを平行投影に切り替えると、形状が変わってしまうことがあります。特に、顔のパーツや詳細が歪んで見えることが多いです。
そのため、透視投影で作成した形を保ちながら、遠近感を抑えてモデルを移動させる方法が求められます。
遠近感をつけずにモデルを移動させる方法
クリップスタジオで透視投影のモデルを移動させる際に遠近感を付けずに形を保つ方法としては、カメラの設定を変更する方法があります。以下の手順で、モデルを移動しても歪みを最小限に抑えることができます。
- カメラ設定を選択し、透視投影を保持したまま、カメラの「焦点距離」を調整
- モデルの中心を維持しつつ、移動したい範囲内で適切な視点を選択
- 透視投影のままでも、特定の軸に沿った移動を行い、歪みを最小化
これにより、移動中に遠近感が変化しても、モデルの形が大きく崩れることを防げます。
カメラ設定を使った調整方法の例
例えば、頭部モデルの移動時に透視投影を使用しつつ、焦点距離を調整すると、モデルの形を維持したまま移動できます。焦点距離を長くすることで、遠くのオブジェクトの縮小を抑え、近くのオブジェクトとのバランスを調整できます。
また、カメラの視点を微調整することで、より精密な移動が可能になります。この方法を使うことで、移動時に遠近感が不自然に付かないようにすることができます。
透視投影と平行投影の使い分け
透視投影と平行投影を上手に使い分けることで、3Dモデル制作の効率が向上します。透視投影はリアルな視覚効果を求めるときに使用し、平行投影は形を歪ませたくない場合に使用します。
例えば、モデリング段階で形を維持したい場合は平行投影を使用し、最終的なレンダリングや視覚効果を加える際に透視投影を使用することで、自然な仕上がりになります。
まとめ:透視投影で形を維持したままモデルを移動させる方法
透視投影で作成した頭部モデルを遠近感がつかない状態で移動させるためには、カメラ設定を調整し、焦点距離を調整する方法が有効です。これにより、モデルの形を歪ませずに移動させることができます。
透視投影と平行投影を適切に使い分けることで、3Dモデリングの作業がスムーズに進みます。これらの方法を試すことで、より精密で自然なモデル作成が可能になります。
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