Blenderでミラーウェイトを適用する方法

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Blenderでキャラクターのウェイトを調整する際、ミラー機能を使って効率的に左右のウェイトを反映させる方法を知りたい方も多いでしょう。この記事では、Blenderで右半分のウェイトをミラー適用する方法を解説します。

1. Blenderのウェイトミラー機能とは?

Blenderでは、ミラー機能を使って左右対称のウェイトを素早く適用することができます。これにより、片側で行ったウェイト調整を反対側にも反映させることができ、作業効率が大幅に向上します。

2. 手動でウェイトをミラーリングする方法

Blenderで右半分のウェイトをミラー適用する方法は、以下の手順で行います。

  1. 「ウェイトペイントモード」に入ります。
  2. 左半分を選択し、ウェイト調整を行います。
  3. 「ツールシェルフ」にある「ミラー」を選択して、反対側のウェイトに適用します。

これで、左半分のウェイトが右半分にミラーリングされます。

3. オートミラー機能を活用する

Blenderには「オートミラー」という機能があり、これを使うとウェイト調整が自動的に左右に反映されます。オートミラーを使うためには、以下の手順を実行します。

  1. 「モディファイア」タブから「ミラー」を追加します。
  2. 「ウェイトペイント」モードで作業を開始します。
  3. 「オートミラー」のオプションを有効にすることで、左右のウェイトが自動で同期します。

この機能を使うことで、さらに簡単にミラーウェイトを適用できます。

4. PMXエディタの「選択頂点を鏡像からウェイト設定」機能との違い

PMXエディタの「選択頂点を鏡像からウェイト設定」機能は、Blenderのミラー機能に似ていますが、Blenderで同じ効果を得るには手動またはオートミラー機能を使う必要があります。Blenderのミラー機能は、ウェイト調整を反対側に即座に反映させるため、PMXエディタの機能に近い結果を得ることができます。

まとめ

Blenderでウェイトミラーリングを行う方法は、手動でミラーを適用する方法や、オートミラー機能を活用する方法があります。これらの方法を使えば、効率的にキャラクターのウェイトを調整し、左右対称の動きがスムーズに実現できます。

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