Unityでスクリプトを開く時に、誤って別のソフトを選択して「常に使う」を押してしまった場合、再設定する方法について解説します。この問題は簡単に解決できるので、正しい設定に戻す手順を知っておくと便利です。
Unityでのスクリプト編集ソフトの設定変更方法
Unityでは、スクリプトを開く際に使用するソフトを設定することができます。もし誤って別のソフトを選んでしまった場合でも、設定を簡単に変更できます。設定を変更する方法を以下に説明します。
まず、Unityを開き、「Edit」メニューをクリックし、「Preferences」を選択します。次に、表示されたウィンドウの中から「External Tools」を選びます。ここで、スクリプトエディタを設定する項目が表示されます。
スクリプトエディタの変更方法
「External Tools」の設定画面では、使用するスクリプトエディタを自由に選択できます。通常はVisual StudioやRiderなどが一般的ですが、誤って他のエディタが選ばれてしまっている場合は、ここで再設定が可能です。
「External Script Editor」の欄をクリックし、使用したいエディタを選びましょう。もしお好みのエディタがリストに表示されていない場合は、エディタの実行ファイルを手動で指定することもできます。
「常に使う」を解除する方法
もし誤って「常に使う」を押してしまった場合、その設定を解除するには、同じく「External Tools」画面に戻り、設定を変更することで解決できます。変更後、再度スクリプトを開いた際には、選んだエディタが適用されるようになります。
また、別の方法として、Unity内でスクリプトを右クリックし、「Open C# Project」を選択することで、デフォルトのエディタが開きます。この方法でも設定をリセットできます。
注意点とおすすめのエディタ
Unityでスクリプトを編集する際は、できるだけUnityと互換性が高いエディタを使用することをおすすめします。例えば、Visual StudioはUnityとの統合が優れており、デバッグ機能やコード補完機能も充実しています。
また、RiderもUnity用の専用機能が豊富で、特にC#の開発において非常に強力なエディタです。どちらも無料版または試用版が提供されているので、使いやすい方を選んで試してみると良いでしょう。
まとめ
Unityでスクリプトを編集する際に、誤ってエディタを変更してしまった場合でも、簡単に再設定が可能です。「Preferences」メニューから「External Tools」を開き、使用したいエディタを選ぶだけで設定が完了します。これで、正しいソフトでスクリプト編集ができるようになります。
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