BlenderからRoblox Studioへのインポート時にマテリアルの設定方法

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Blenderで作成した3DモデルをRoblox Studioにインポートする際、色やマテリアルの設定が重要です。この記事では、Blenderでのマテリアル設定と、Roblox Studioへのインポート後に色やマテリアルが正しく表示される方法について解説します。

Blenderのマテリアル設定の基本

Blenderでのマテリアル設定は、3Dモデルに色や質感を与える重要なプロセスです。通常、Blender内でのマテリアルは「マテリアルタブ」から設定できますが、Roblox Studioにインポートする際には、いくつかの注意点があります。

Roblox Studioへのインポート時の注意点

Blenderで設定したマテリアルや色は、直接的にRoblox Studioにはインポートされません。Roblox Studioは、Blenderで作成されたモデルの色を受け取ることができますが、マテリアル設定(テクスチャ、反射、透明度など)は一部サポートされていません。そのため、色を付けたマテリアルをインポートする場合、基本的には単純な色の設定のみが反映されることが多いです。

BlenderからRoblox Studioにインポートするための設定方法

Blenderで色を付けたモデルをRoblox Studioにインポートするには、次の手順を試してみましょう。

  • まず、Blenderで「カラー」設定を行う。マテリアルの「Base Color」などを設定しておきます。
  • インポート時に「OBJ」や「FBX」形式でエクスポートする。これらの形式では、色のデータが保持されます。
  • Roblox Studioでモデルをインポート後、色が正しく反映されていることを確認します。

まとめ

Blenderで設定した色は、Roblox Studioにインポートしても基本的にそのまま反映されますが、マテリアル設定(質感やテクスチャ)はサポートされていないため、シンプルな色やベーシックな質感を利用することをお勧めします。インポート後、Roblox Studioで追加の色調整を行うことができますので、完成度を高めるために、モデルの仕上げ作業はRoblox Studio内で行うと良いでしょう。

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