Unreal Engine 5.6(UE5.6)でのLumen機能がオンの状態で、パフォーマンスはUE4と比較してどうなるのか。Lumenをオフにした場合の性能差についても触れながら、最適な設定方法を解説します。
Lumenとは?
Lumenは、UE5に導入された新しいグローバルイルミネーション(GI)システムで、リアルタイムで動的な光源とシーン全体の照明効果を反映します。これにより、従来の光源やライティング技術に比べて、よりリアルでダイナミックな環境を作成できます。しかし、その代償として、パフォーマンスへの影響が出ることもあります。
UE5.6でのLumenオンのパフォーマンス
UE5.6では、Lumenがオンになっている場合、よりリアルなライティングを実現できる一方、処理負荷が高くなる傾向があります。特に、グラフィックが複雑なシーンや大量の光源がある場合、パフォーマンスに影響を与えることがあります。これにより、特に低性能なGPUではフレームレートが低下する可能性があります。
ただし、UE5.6ではLumenが最適化されているため、以前のバージョンよりも軽くなっている部分もあります。最新のGPUや高性能なPC環境では、Lumenをオンにしても、以前ほどのパフォーマンスの低下を感じないかもしれません。
UE4とのパフォーマンス比較
UE4は、旧来の光源システムを使用しているため、Lumenのような高度なリアルタイムの照明システムがない分、パフォーマンス面では有利なことが多いです。特に、古いハードウェアや限られたリソースで開発を行う場合、UE4の方が軽快に動作する場合があります。
一方、UE5.6でLumenをオンにすると、視覚的な効果は向上しますが、その分パフォーマンスに対して一定のコストがかかります。したがって、性能重視の開発環境では、Lumenをオフにして、UE4と同じような軽さを維持することも一つの選択肢です。
Lumenをオフにした場合のメリットとデメリット
Lumenをオフにすることで、UE4と同様のパフォーマンスを発揮できることが多いですが、リアルタイムでの光源や反射の表現に制限がかかることがあります。オフにすると、GIや反射などのライティングに関する機能が簡素化され、シーンのリアリズムが少し損なわれることがあります。
そのため、Lumenをオフにする選択は、パフォーマンス優先の開発環境において有効ですが、視覚的な効果を重視する場合には、オンにしておいた方が良いでしょう。
まとめ
UE5.6のLumenをオンにすると、リアルなライティング効果が得られる一方、パフォーマンスへの影響が出る可能性があります。UE4と同じくらい軽くするためには、Lumenをオフにするのが効果的ですが、視覚的なクオリティを優先する場合はLumenをオンにすることを検討すると良いでしょう。最適な設定は、プロジェクトの要件や開発環境に応じて選択することが重要です。

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