Unreal Engine 5.3.2でゲームプレイ中の映像をレンダリング(書き出し・保存)する方法について解説します。特に、一人称視点でプレイしている映像を録画するための手順をTake Recorderやシーケンサーを使って、簡単に理解できるように説明します。
1. Unreal EngineでTake Recorderを設定する
まず、Unreal EngineでTake Recorderを使うための準備をしましょう。Take Recorderはゲームプレイ中の映像やシーンを録画するためのツールです。これを利用することで、ゲーム内での一人称視点の映像を簡単にキャプチャできます。
Unreal Engineを開いたら、上部のメニューから「Window」→「Cinematics」→「Take Recorder」を選択します。Take Recorderウィンドウが開いたら、録画する対象のカメラやアクターを設定します。
2. シーケンサーでカメラアングルを設定する
シーケンサーを使用して一人称視点のカメラを設定する方法について説明します。シーケンサーを使うことで、より詳細な映像の管理が可能です。
まず、シーケンサーを開き、カメラアクターを追加します。カメラアクターを一人称視点に設定し、適切なカメラアングルを選択します。これにより、ゲーム内での視点が反映された映像が録画できます。
3. 一人称視点のカメラを保存する方法
一人称視点のカメラが設定できたら、シーケンサーを使ってその映像を録画しましょう。シーケンサー内で「Track」メニューからカメラの動きを設定し、「Record」ボタンをクリックすると、指定したカメラの映像がキャプチャされます。
録画が完了したら、シーケンサーを使ってその映像を出力することができます。必要なフォーマットを選んで保存すれば、完成した一人称視点の映像を任意の場所に保存できます。
4. Take Recorderとシーケンサーを使ったレンダリングのポイント
Take Recorderとシーケンサーを使う際の注意点は、録画した映像のファイルサイズや品質に関する設定を調整することです。高品質な映像を出力するためには、解像度やフレームレートなどを適切に設定することが重要です。
また、ゲーム内の動きやカメラワークをシーケンサーで細かく調整することで、より自然で魅力的な映像を作成できます。
5. まとめ
Unreal Engine 5.3.2で一人称視点のプレイ映像を録画するためには、Take Recorderとシーケンサーを使うことで簡単に実現できます。これらのツールを上手に活用することで、魅力的なゲームプレイ映像を作成し、保存することができます。ぜひ、試してみてください。


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