Blenderで3Dモデルにアーマチュアを追加する際、特に複雑なモデルの場合、アーマチュアを適用した後にモデルが予期しない角度で倒れてしまうことがあります。この記事では、アーマチュアの自動ウェイト設定でモデルが倒れてしまう原因とその解決方法を説明します。
アーマチュアと自動ウェイトでモデルが倒れる原因
この現象は、主に以下の理由によって発生することがあります。
- 座標軸の不一致: 3Dモデルがインポートされた際に、オブジェクトのローカル座標軸が不適切に設定されている場合、アーマチュアを適用すると不自然に回転することがあります。
- 適切なウェイトの設定がされていない: モデルが複雑でパーツ数が多い場合、アーマチュアの自動ウェイトがうまく機能しないことがあります。
- スケールや回転の異常: モデルやアーマチュアにスケールや回転が正しく適用されていない場合、予期しない変形が起きることがあります。
対処法:正しい座標軸の設定
まずは、インポートした3Dモデルの座標軸が正しく設定されているか確認しましょう。Blenderで座標軸をリセットするには、モデルを選択した状態で「Ctrl + A」キーを押し、「Rotation & Scale」を選択します。これにより、モデルの回転とスケールがリセットされ、アーマチュアを正しく適用できるようになります。
ウェイトペイントの確認と修正
次に、自動ウェイト設定がうまくいかなかった場合、ウェイトペイントを手動で調整することをお勧めします。ウェイトペイントモードで、各ボーンに対するウェイトを調整し、影響範囲を適切に設定することで、モデルの変形をコントロールできます。
アーマチュアの適用前の準備
アーマチュアを適用する前に、まずモデルが完全に整列されていることを確認してください。モデルのスケールや回転が統一されていない場合、予期しない動きや変形が発生することがあります。これを防ぐためには、まずオブジェクトモードで「Ctrl + A」を使用して、すべてのトランスフォームを適用してから、アーマチュアを追加することが推奨されます。
まとめ
Blenderでアーマチュアを適用する際にモデルが倒れる問題は、主に座標軸の不一致や自動ウェイト設定の不具合から生じることが多いです。これらの問題を解決するためには、座標軸のリセット、ウェイトペイントの調整、トランスフォームの適用を行うことで、アーマチュアが正しく機能するようになります。


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