Blenderで選択できない面を修正する方法と原因の探し方

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Blenderで3Dモデリングを行っている際に、面が選択できないという問題に直面したことがあるかもしれません。このような問題は、削除しても表示が残る、または頂点マージやシェイプキーを確認しても解決しない場合があります。この記事では、Blenderで選択できない面を修正するための方法とその原因について詳しく解説します。

Blenderで面が選択できない原因と解決策

Blenderで「選択できない面」が発生する原因として、いくつかの要因が考えられます。例えば、メッシュの内部に隠れているオブジェクトや、非表示の面、エラーが発生しているジオメトリが原因となることがあります。

まずは、以下のチェックリストを試してみましょう。

  • 「エディットモード」で、面の選択範囲を確認する。
  • 「ノーマルの方向」を確認して、逆方向に向いている面がないか確認。
  • メッシュの法線をリセットしてみる。

法線のリセット方法と非表示面の確認

Blenderでは、面が選択できない理由として、ノーマル(面の向き)が正しく設定されていない場合があります。面の法線をリセットすることで、選択できるようになることがあります。

法線をリセットする方法は次の通りです。

  • 「エディットモード」に入り、選択できない面を選択します。
  • 「メッシュ」>「法線」>「法線を再計算」を選択。
  • 法線が正しく再設定されると、面が選択できるようになります。

隠れたジオメトリを削除する方法

時には、選択できない面が他のオブジェクトによって隠れていることもあります。この場合、「クリーンアップ」機能を使って隠れたジオメトリを削除することが効果的です。

具体的な手順は次の通りです。

  • 「エディットモード」に入り、メッシュ全体を選択。
  • 「メッシュ」>「クリーンアップ」>「未使用の頂点を削除」を選択。
  • 不要なジオメトリが削除され、選択できない面が解消されることがあります。

マージされていない頂点を統合する

選択できない面が、実は隣接する頂点がうまくマージされていないことが原因の場合もあります。この場合、頂点を統合して、面が選択できるようにすることができます。

頂点をマージする方法は以下の通りです。

  • 「エディットモード」に入り、全ての頂点を選択。
  • 「メッシュ」>「頂点」>「マージ」>「センターにマージ」を選択。
  • これにより、マージされていない頂点が統合され、面が正しく選択できるようになります。

まとめ:選択できない面の修正方法

Blenderで選択できない面を修正するためには、まず面の法線を確認し、再計算することが重要です。また、隠れたジオメトリや未使用の頂点を削除することで、問題が解決することがあります。さらに、マージされていない頂点を統合することで、面を正しく選択できるようにすることも可能です。

これらの手順を順番に試すことで、選択できない面の問題を解決できるはずです。問題が解決しない場合は、他の要因が影響している可能性があるため、Blenderの設定やシーンの確認をさらに進めていくと良いでしょう。

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