BlenderのFlip Fluidアドオンで時間差で流水を流す方法

プログラミング

Blenderを使って流水を時間差で流したいという問題に直面している場合、Flip Fluidアドオンを使用して解決できます。この記事では、Blender初心者でも理解できるように、2つの流入口を使って異なるタイミングで水を流す方法について説明します。

1. Flip Fluidの設定と準備

まず、Flip Fluidアドオンを正しくインストールし、Blenderで有効化します。アドオンが動作するためには、流体シミュレーションの基本設定が必要です。Flip Fluidをインストールした後、シーンで流体の設定を行い、シミュレーションを準備します。

流体をシミュレートするには、まず「流体オブジェクト」を作成します。この流体オブジェクトに対して、必要なパラメータを設定してシミュレーションを開始します。

2. 2つの流入口を作成する

このシミュレーションでは、2つの流入口(球体)を使用します。それぞれの流入口の設定は次のように行います。

  • 球1(流入口1)はフレーム0から流し始める設定にします。
  • 球2(流入口2)はフレーム10から流し始めるように設定します。

これにより、2つの流入口が時間差で流れ始める設定が完了します。

3. 流体シミュレーションの設定と調整

次に、シミュレーションの動作を調整します。Flip Fluidアドオンには、流体の動き、速度、その他のパラメータを細かく設定できるオプションが豊富にあります。これらを使って、シミュレーションのスムーズさやリアルさを向上させます。

特に、2つの流入口が順番に動作するようにするためには、タイムライン上でのシミュレーションの設定をうまく調整することが重要です。

4. レンダリング設定と流体シミュレーションの確認

シミュレーションが設定できたら、レンダリングを行ってその結果を確認します。レンダリング時には、光の反射や水面の波紋、流れがリアルに再現されるように設定を行います。

また、流体のシミュレーション結果が意図通りに動作しているかを確認するために、レンダリング中にプレビューを行い、必要に応じて設定を微調整します。

まとめ

BlenderのFlip Fluidを使用して、2つの流入口を時間差で流す方法は、流体シミュレーションの基本設定を理解することから始まります。シーンの設定やタイムラインの調整を行うことで、複雑な流水シミュレーションを簡単に実現できます。この記事で紹介した手順を参考に、ぜひ自分のプロジェクトで試してみてください。

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