Blenderでビルの崩壊アニメーションを作成している際、オブジェクトの重なりが原因でシミュレーション開始直後にオブジェクトが爆発してしまう問題に直面することがあります。特に、Cell Fractureを使用して破壊を表現する場合、オブジェクト同士が重なっていると、物理演算エンジンが衝突を誤認識し、爆発的な挙動を引き起こすことがあります。
重なりによる爆発の原因と対処法
Blenderの物理演算エンジンは、オブジェクトが重なっていると衝突と認識し、爆発的な挙動を引き起こすことがあります。これを防ぐためには、以下の対処法が有効です。
1. オブジェクトのスケールを適用する
オブジェクトのスケールが適切でない場合、物理演算に影響を与えることがあります。オブジェクトを選択し、Ctrl+Aを押して「スケールを適用」を選択することで、スケールを適用し、物理演算に適切な状態にします。
2. 衝突マージンの調整
衝突マージンを小さく設定することで、オブジェクト間の衝突を減少させることができます。具体的には、0.01程度に設定すると効果的です。
3. 動的属性のアニメーションによる遅延適用
オブジェクトの「動的」属性をアニメーションで制御し、シミュレーション開始直前に物理演算を適用することで、初期の重なりによる爆発を防ぐことができます。具体的には、シミュレーション開始フレームで「動的」を無効にし、衝突が始まる直前のフレームで有効にすることで、重なりを無視して衝突を開始できます。
代替手段としての布シミュレーションの活用
小さなオブジェクトや細かい破片の挙動を自然に表現するために、Rigid Bodyではなく布シミュレーションを使用する方法もあります。布シミュレーションは、オブジェクト同士の重なりを自然に処理し、リアルな挙動を実現することができます。
まとめ
Blenderでビルの崩壊アニメーションを作成する際、オブジェクトの重なりによる爆発を防ぐためには、スケールの適用、衝突マージンの調整、動的属性のアニメーションによる遅延適用などの対処法が有効です。また、布シミュレーションを活用することで、より自然な挙動を実現することも可能です。これらの方法を組み合わせて、リアルな崩壊アニメーションを作成してみてください。


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