アライトモーションでイラストを動かす際、髪の毛や顔の動きは簡単にできるものの、首を傾げる動きの作成は少し工夫が必要です。この記事では、髪の動きや顔の動きをそのままに、全体を動かす方法を解説します。
アライトモーションで首を傾げる動きを作る基本
アライトモーションでは、キャラクターの一部を動かすためにレイヤーを分けて操作することが一般的です。首を傾げる動きも、キャラクターの頭部と首を分けてアニメーションを作ると簡単にできます。まず、首と頭を別々のレイヤーに分けておきましょう。
レイヤーを分けて動きを加える
キャラクターの首を傾げるためには、まず頭部と首の部分をレイヤー分けします。その後、首のレイヤーを回転させることで、首を傾ける動きを作成します。回転の際には、首の中心を設定することを忘れないようにしましょう。回転軸を首の中心に合わせることで、自然な動きが作れます。
また、頭部のレイヤーはそのまま動かさず、首のレイヤーのみ回転させることで、髪の動きや顔の表情を保持したまま首を傾げることができます。
アニメーションのタイミングと補正
首を傾ける動きが自然に見えるようにするためには、アニメーションのタイミングが重要です。首を傾ける動きをスムーズにするためには、キーフレームの間隔や補間の設定を調整します。例えば、首の動きをゆっくりとした加速や減速で行いたい場合は、補間設定を「イージング」にすることで、より滑らかなアニメーションを実現できます。
顔や髪の動きに影響を与えないようにする方法
首を傾けた際に顔や髪の動きをそのままに保つためには、首の動きに影響を与えないようにレイヤーの親子関係を管理することが大切です。顔や髪のレイヤーは首のレイヤーの親レイヤーにしないように設定し、独立して動かすことで顔や髪の動きがそのまま保持されます。
まとめ
アライトモーションで首を傾げる動きを作成するには、首と頭部を別々のレイヤーに分け、首のレイヤーを回転させることで簡単に実現できます。顔や髪の動きを保持したまま首を傾けることができ、アニメーションのタイミングや補正を調整することで、より自然な動きが作れるようになります。


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