BlenderでVRChat用モデル作成:キャラクターと服の分け方

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VRChat用の3DモデルをBlenderで作成する際、キャラクターと服をどのように作成するべきか迷うことがあります。特に、服を差分として変更可能にしたい場合、キャラクターと服を一体で作るべきか、それとも別々に作成するべきかの疑問が生じます。この記事では、VRChat用のモデル作成におけるキャラクターと服の作成方法について解説します。

キャラクターと服を一体で作成する方法

一体でキャラクターと服を作成する方法では、キャラクターの体に服を直接モデルとして追加する形になります。この方法では、キャラクターの動きに合わせて服も一緒に動くため、動きが自然になりますが、服を後から差し替えることが難しくなります。特にVRChatでは、服の変更が多いため、服を一体化することは推奨されない場合が多いです。

また、服を一体で作る場合、服のデザインがキャラクターに強く依存するため、服のデザイン変更が難しく、他のユーザーのモデルに服を適用することも困難になります。

キャラクターと服を分けて作成する方法

キャラクターと服を分けて作成する方法は、VRChatで非常に一般的です。キャラクターの体(ボディ)と服(アーマチュアやメッシュ)を別々のオブジェクトとして作成することで、服を差し替えることが簡単にできます。これにより、服を変更したい場合でも、キャラクターの体を変更せずに服だけを差し替えることができるため、より柔軟なカスタマイズが可能になります。

この方法で作成する場合、服のモデルをキャラクターの体に適切に合わせることが重要です。Blenderでは、キャラクターの体に服をフィットさせるために「ウェイトペイント」や「ボーン(アーマチュア)」を使用することが一般的です。

服の差分を作成するための技術

服を差分として変更可能にするためには、いくつかのポイントを押さえておく必要があります。まず、服はキャラクターの体と別々に作成し、必要な服の種類(シャツ、パンツ、スカートなど)を複数作成します。その後、これらをVRChatのアバターシステムで簡単に切り替えられるように設定します。

VRChatでは、アバターの「アクセサリー」として服を追加することができ、ユーザーは自分のモデルに異なる服を装着できます。これを実現するためには、Blenderで服を適切に分け、ボーンの設定やウェイトペイントを調整して、服が自然に体にフィットするようにします。

Blenderでの実践例:服とキャラクターの分離方法

Blenderでキャラクターと服を分けて作成する際の基本的な手順は以下の通りです。

  • まず、キャラクターの体を作成します。
  • 次に、服の部分を別々にモデリングし、キャラクターの体に合わせてサイズや形状を調整します。
  • 服をキャラクターの体に「ウェイトペイント」や「ボーン」を使って合わせ、動きに応じて服も適切に変形するようにします。
  • 服を複数作成し、これらをVRChatにインポートしてアクセサリーとして設定します。

これで、VRChat内で服を自由に差し替えることができるようになります。

まとめ

VRChat用の3Dモデルを作成する際、キャラクターと服を分けて作成することで、柔軟に服を変更することができます。Blenderでは、服を分けて作成し、ボーンやウェイトペイントを駆使することで、服を簡単に差し替えられるモデルを作成できます。これにより、VRChatでのカスタマイズ性が向上し、より個性的なアバターを作成することができます。

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