BlenderでMoxRigを使用して複数人のアニメーションを同時に作成しようとする際、複製したMoxRigがうまく動作しないという問題に直面することがあります。このような場合、複製の手順や設定を適切に行うことで問題を解決できます。この記事では、MoxRigを正しく複製して複数のキャラクターを同時にアニメーションさせる方法について解説します。
MoxRigを複製した際の問題
BlenderでMoxRigを複製した後、複製されたオブジェクトが「何かが動いているだけで使えない」と感じるのは、複製後に適切な設定がされていないことが原因です。Shift+Dで複製すると、オブジェクト自体はコピーされますが、アニメーションやリギングの設定がそのまま引き継がれない場合があります。
この問題を解決するためには、MoxRigを複製する際に注意すべきポイントがあります。特に、リギングやアニメーションのデータを正しく引き継ぐための手順を理解しておくことが大切です。
複製の方法と設定
まず、MoxRigを複製する際に注意すべき点は、単にShift+Dで複製するのではなく、リギングやアニメーションが正しく複製されるように設定を行うことです。
以下の手順でMoxRigを複製して、複数のキャラクターを同時にアニメーションさせることができます。
- 対象のMoxRigオブジェクトを選択。
- Shift+Dで複製を行う。
- 複製後、複製されたオブジェクトを選択し、オブジェクトモードで「アーマチュア」オブジェクトとその関連するアニメーションが正しく複製されていることを確認。
- もしアニメーションが正しく複製されていない場合、「アーマチュア」の設定をチェックし、アニメーションデータが適切にリンクされているか確認。
アニメーションデータのリンクと修正
複製後、アニメーションが正しく動作しない場合、アニメーションデータが適切にリンクされていないことがあります。この場合、次の手順でアニメーションデータを手動でリンクすることができます。
- 複製されたオブジェクトを選択し、「NLAエディター」や「アクションエディター」を開く。
- 「アクションエディター」で正しいアクションがリンクされているか確認し、必要に応じてアニメーションデータを再設定。
- アニメーションが複数のオブジェクトに適用されるように、アクションの設定を調整する。
これで、複製されたMoxRigが正しくアニメーションを再生するようになります。
複製後の確認と修正
複製したMoxRigが正しく動作しない場合、次のような確認作業を行いましょう。
- 「ポーズモード」に入り、アーマチュアのボーンが正しく動作しているか確認。
- アニメーションが再生されるか確認し、必要に応じてアニメーションデータやリグ設定を修正。
- 複製されたオブジェクトに割り当てられているマテリアルやテクスチャも正しく複製されているか確認。
まとめ
BlenderでMoxRigを複製して複数人を同時にアニメーションさせる際には、単にShift+Dで複製するだけではなく、リギングやアニメーションデータを適切に引き継ぐ設定が必要です。アニメーションが正しく動作しない場合は、アニメーションデータのリンクや設定を確認し、修正することで問題を解決できます。
これらの手順を踏むことで、複数のキャラクターを同時にアニメーションさせることができ、より効率的に作業を進めることができます。


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