Blenderを使用して、オブジェクトを上下にふわふわと動かすアニメーションを作成したい場合、簡単に動きを実現する方法があります。この記事では、オブジェクトのアニメーションを設定するための基本的な手順を解説します。
Blenderでのアニメーション基本設定
Blenderでは、アニメーションを作成する際に、オブジェクトの位置や回転、スケールなどのプロパティにキーフレームを設定して動きをつけます。オブジェクトを上下に動かすには、まずオブジェクトの「位置」をキーフレームで設定します。
まず、タイムラインで動かしたいフレームを選び、オブジェクトを移動させた後、「I」キーを押して「Location」を選択してキーフレームを設定します。これを、動きたい範囲全体に渡って繰り返します。
上下にふわふわとした動きを実現する方法
オブジェクトを上下にふわふわとした動きでアニメーションさせるためには、単に上下に移動させるだけではなく、動きに緩急をつけることが重要です。これには「Ease In」や「Ease Out」といったイージングを活用します。
「Graph Editor」を使用して、キーフレームのカーブを編集することで、動きに自然な加速と減速をつけることができます。特に、位置のZ軸(上下方向)のカーブを調整することで、より滑らかでふわふわした印象を与えることができます。
イージングとカーブの調整
Graph Editorでは、位置のキーフレームに「Ease In」や「Ease Out」などのイージングを設定することができます。これにより、オブジェクトが動き出すときや止まるときにスムーズな加速や減速を追加することができます。
また、カーブの曲線を調整することで、ふわふわとした感覚をより強調することができます。これにより、単純な上下の移動が自然で柔らかい動きに変わります。
アニメーションの速度や振幅を調整する
ふわふわとした動きを強調するためには、アニメーションの速度や振幅を調整することが有効です。オブジェクトの動きが速すぎると、逆に不自然になってしまいますので、適切な速度を見つけることが大切です。
振幅については、オブジェクトの移動距離を大きくすると、より目立つ動きになりますが、逆に小さくすると控えめで自然な動きになります。どちらもシーンに合わせて調整しましょう。
まとめ
Blenderでオブジェクトを上下にふわふわと動かすアニメーションは、キーフレームとイージングを組み合わせて作成できます。Graph Editorを使って動きに自然な加速や減速を加え、振幅や速度を調整することで、柔らかくスムーズなアニメーションを実現できます。これらの基本的なテクニックを駆使して、アニメーションをより魅力的に仕上げましょう。


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