VRChatアバターの股部分の修正方法とBlenderでの編集手順

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VRChatのアバターをカスタマイズする際、特に股の部分を変更する作業で困っている方も多いです。この記事では、VRChatアバターの股部分を変更する方法と、Blenderを使用して元々の部分を消し、新しいパーツを正しく追加する手順を解説します。

VRChatアバターの股部分の修正方法

VRChatで使用するアバターの股部分を変更するには、Unityを使って基本的な設定を行い、必要に応じてBlenderを使用してモデルを修正します。しかし、場合によっては、元々の股部分が見えてしまうことがあります。このような場合、いくつかの手順を踏んで問題を解決できます。

まず、Unityでの設定が正しいか確認し、それでも問題が解決しない場合は、Blenderでのモデリング作業が必要です。具体的な方法としては、股の部分を削除したり、適切なパーツを配置したりする作業が含まれます。

Blenderで股部分を削除し、新しいパーツを追加する手順

Blenderを使って元々の股部分を削除し、新しいモノをくっつける方法は以下の通りです。

  1. Blenderでアバターのモデルを開きます。
  2. 股の部分を選択し、「削除」オプションで元々の部分を消します。
  3. 新しいパーツ(購入したパーツ)をインポートし、正しい位置に配置します。
  4. 必要に応じて、頂点を調整し、スムーズに接続されるように編集します。
  5. 編集が完了したら、エクスポートしてUnityに戻します。

これにより、元々の股部分を消去し、購入した新しいパーツを追加できます。

Unityでの最終確認と調整

Blenderで修正が完了したら、Unityに戻り、パーツの配置やアバターの動作を確認します。Unityでは、モデルのボーン構造を正しく設定することが重要です。

また、アバターの動作確認を行い、股の部分が自然に動くか、問題なく表示されるか確認することが大切です。もし動作に問題があれば、Unity内で再調整が必要になる場合があります。

まとめ

VRChatのアバターの股部分を変更するには、UnityとBlenderを併用することで効果的に修正が可能です。元々の股部分が見える問題は、Blenderでのモデリング作業を行うことで解決できます。手順をしっかりと確認し、適切な修正を加えることで、希望通りのアバターを作成することができます。

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