UnityでWebゲームを作成しているときに、ビルド時に「エディターがアセットをインポートしたりスクリプトをコンパイルしているときに、プレイヤーをビルドすることはできません。」というエラーメッセージが表示されることがあります。このエラーが発生すると、ビルドが進まないので非常に困りますよね。この記事では、このエラーメッセージの原因とその解決策について詳しく説明します。
1. エラーの原因とは?
「エディターがアセットをインポートしたりスクリプトをコンパイルしているときに、プレイヤーをビルドすることはできません。」というエラーは、Unityエディターがビルドプロセス中にリソースを読み込んだり、スクリプトのコンパイルを行っているため、ビルドを開始できないことを示しています。このエラーは、主に以下のような原因で発生します。
- アセットのインポート処理が終わっていない
- スクリプトのコンパイルが完了していない
- Unityエディターがバックグラウンドで他の処理を行っている
2. 解決策:ビルドプロセスを整理する
このエラーを解決するためには、まずUnityエディターがスクリプトやアセットのインポートやコンパイルを終わらせる必要があります。以下の手順を試してみてください。
アセットインポートの確認
Unityのインポートプロセスがまだ完了していない場合、ビルドを開始することができません。エディターの下部にインポートが進行中であることを示すメッセージが表示されることがありますので、インポートが完了するまで待つようにしましょう。
スクリプトのエラー確認
スクリプトにエラーがあると、コンパイルが完了しない場合があります。Unityエディターのコンソールウィンドウを開いて、エラーメッセージを確認し、問題のスクリプトを修正してください。
Unityエディターを再起動
Unityエディターが他の処理を行っている場合、ビルドが始められません。一度エディターを再起動し、再度ビルドを試みてください。
3. その他の考慮すべきポイント
上記の解決策でも問題が解決しない場合、以下の点も確認してみましょう。
- Unityのバージョン確認:使用しているUnityのバージョンにバグが含まれている可能性があります。最新版にアップデートしてみましょう。
- 不要なアセットの削除:プロジェクト内に不要なアセットや大きなファイルが含まれていると、インポート処理が長引くことがあります。不要なアセットを削除することで処理がスムーズに進む場合があります。
- プロジェクトの再インポート:「Assets」フォルダを右クリックして「Reimport All」を選択すると、すべてのアセットを再インポートすることができます。これで問題が解決することがあります。
4. まとめ
Unityで「エディターがアセットをインポートしたりスクリプトをコンパイルしているときに、プレイヤーをビルドすることはできません。」というエラーが発生した場合、インポートやスクリプトのコンパイルが終わるまで待つ必要があります。エディターの状態を確認し、エラーメッセージに従って適切な対応を取ることで、ビルドが正常に進むようになるでしょう。
これらの解決策を試しても問題が解決しない場合は、Unityの公式フォーラムやサポートに問い合わせてみるのも一つの方法です。

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