Blenderのシェイプキーでまぶたの回転を制御する方法

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Blenderで自作したモデルに表情用のシェイプキーを作成したいが、オブジェクトの回転をシェイプキーで登録できないという問題に直面した場合、シェイプキーで回転を扱う方法について解説します。特にまぶたの回転をシェイプキーで操作したい場合に有効なアプローチを紹介します。

1. シェイプキーと回転の制約について

Blenderのシェイプキーは、通常、ジオメトリの変形(頂点の位置や形状)に基づいて動作します。そのため、オブジェクトの回転やスケールの変化は直接シェイプキーで管理することができません。シェイプキーは、頂点の移動を記録し、複数の形状を切り替えるためのツールです。

したがって、まぶたの回転をシェイプキーだけで管理することはできませんが、回転を行いたい場合には他の方法で対応する必要があります。

2. 回転を制御する方法:ボーンとドライバーの活用

まぶたの回転をシェイプキーで直接扱う代わりに、ボーンを使用して回転を制御する方法があります。まぶたの動きに必要なボーンを追加し、そのボーンに回転を割り当てます。次に、ボーンの回転に基づいてシェイプキーを操作するためにドライバーを使用します。

ドライバーを使用すると、ボーンの回転値がシェイプキーの影響を受けるように設定できます。これにより、ボーンの回転がシェイプキーに反映されるため、まぶたの開閉や動きがスムーズに制御できるようになります。

3. ドライバーを設定する方法

ドライバーを設定するには、以下の手順を行います。

  • 1. まず、まぶた用のボーンを作成し、適切な位置に配置します。
  • 2. 次に、シェイプキーを設定し、ドライバーを追加する対象(まぶたの形状)を選択します。
  • 3. 右クリックして「ドライバーを追加」を選択し、ドライバーの設定を行います。
  • 4. ドライバーのプロパティで、ボーンの回転をシェイプキーに連動させるように設定します。

このようにして、ボーンの回転を使ってシェイプキーの変形を制御することができます。

4. シェイプキーを駆使してまぶたを自然に動かす

ボーンとドライバーを使った方法により、まぶたの回転を滑らかに制御できるようになります。また、シェイプキーを使うことで、他の表情や動きにも対応できます。

まぶたの開閉だけでなく、他の表情や特徴にもシェイプキーを駆使することで、より自然なアニメーションを作成することが可能です。ドライバーとボーンを使ったアプローチは、複雑なアニメーションに適した強力な手法です。

5. まとめ

Blenderでまぶたの回転をシェイプキーで制御する方法について、直接回転をシェイプキーに組み込むことはできませんが、ボーンとドライバーを活用することで、まぶたの回転とシェイプキーを連動させることができます。これにより、よりリアルな表情や動きが実現できます。

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