Live2Dで物理演算を適用した際にz軸の動きがなくなる問題の解決法

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Live2Dでアニメーションを作成している際に、物理演算を適用すると、z軸の動きが消えてしまうことがあります。この記事では、その原因と解決方法について詳しく説明します。

1. 物理演算とz軸の関係

Live2Dでの物理演算は、キャラクターのパーツが自然に動くようにするための重要な要素です。しかし、物理演算を適用する際に、特にz軸(回転軸)の動きが消えてしまうことがあります。この現象は、物理演算の設定がz軸に影響を与える他のパラメータと競合している場合に発生します。

2. 原因と競合する設定

z軸の動きがなくなる主な原因は、以下の通りです。

  • 物理演算が適用されているパーツの設定がz軸の動きを制限している。
  • 他の動きの優先度設定がz軸の回転を上書きしてしまっている。
  • z軸の回転が物理演算の影響を受けないように設計されている。

これらの競合を解消するためには、物理演算の設定を調整する必要があります。

3. 解決方法:z軸の設定を見直す

問題を解決するためには、以下の手順で設定を調整してみましょう。

  • 「物理演算」タブで、z軸の動きに関わる設定を確認してください。特に「回転」を調整するオプションが必要です。
  • z軸の動きが他のパーツや設定と競合している場合、z軸専用の物理演算設定を追加してください。
  • もし「自動回転」や「優先度」が影響している場合、これらの設定を変更して、z軸に焦点を当てた動きに優先順位を与えます。

4. まとめ:z軸の動きを再現するための最適な設定

Live2Dで物理演算を使っている場合でも、z軸の動きを正しく維持するためには、物理演算設定と回転軸の関係を理解し、適切な調整を行うことが重要です。設定を見直し、z軸の動きが消えないように調整することで、アニメーションがより自然に動くようになります。

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