Blenderでキャラクターの髪を自然に揺らす表現は、リアルさや動きの演出に欠かせません。しかし、アドオン「Wiggle2」を使うとボーンが伸びたり、髪型が崩れるといった問題に直面することがあります。本記事では、Wiggle2を含む髪揺れ表現の基本とトラブルシューティング、さらに代替手法について解説します。
Wiggle2アドオンの仕組みと特徴
「Wiggle2」はボーンに物理的な揺れを与えるアドオンで、簡単に髪やアクセサリーの動きを追加できます。揺れを自動計算する仕組みのため手付けアニメーションよりも効率的ですが、コリジョン設定と組み合わせるとボーンがオブジェクトに引っかかり、髪がジワジワ伸びるような挙動になることがあります。
特に剛性や減衰の値が不適切な場合や、コリジョンメッシュの形状が複雑な場合にこうした問題が発生しやすいです。
Wiggle2で髪が伸びるときの対処法
髪が不自然に伸びたり崩れる場合は、以下のポイントを見直しましょう。
- ボーン階層を簡潔にする:髪ボーンの連結が複雑だと制御が乱れやすくなります。
- 剛性(stiffness)と減衰(damping)の調整:伸びる場合は剛性を高め、減衰を適度に設定します。
- コリジョンメッシュの簡略化:複雑すぎるメッシュは演算負荷が高く、髪が突き抜けたり引っ張られる原因になります。
これらを調整するだけでも、伸びや髪型の崩れが大幅に軽減されます。
Wiggle2以外の髪揺れ表現の方法
Wiggle2が思うように動作しない場合、Blenderには他にも髪揺れを表現する手法があります。
- Soft Body:髪のボーンやメッシュをソフトボディ物理に設定して自然な揺れを再現。
- Clothシミュレーション:髪を布として扱い、揺れや衝突をリアルに表現。
- Dynamic Bone風のリグ:制御ボーンに制約を付与して揺れを模倣する仕組み。
例えば、Clothシミュレーションはコリジョンの精度が高く、キャラクターの体や装飾物との干渉も自然に処理できます。ただし計算負荷が高いため、用途に応じて選択することが大切です。
実践例:髪の揺れを改善する設定
初心者でも試しやすい手順は以下の通りです。
- 髪ボーンを「チェーン状」に配置し、余計な分岐を避ける。
- Wiggle2で剛性を0.7前後、減衰を0.3程度から調整を開始。
- コリジョン用のメッシュはシンプルな球やカプセルにする。
- 必要に応じてソフトボディを併用して自然な動きに近づける。
このようにステップを踏んで調整することで、初めてでも安定した髪揺れが得られます。
まとめ
Blenderで髪を揺らす際、Wiggle2は便利なアドオンですが、コリジョンと組み合わせると髪が伸びる現象が起こりやすいです。剛性・減衰・コリジョンメッシュの設定を見直すことで改善できます。また、Soft BodyやClothなどの代替手法も検討すると、より自然な揺れを再現できます。自分の制作スタイルやPC環境に合わせて最適な方法を選び、キャラクター表現を高めていきましょう。


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