Unityでブレンダーからインポートした扇風機の羽を回すアニメーションを作成する際に、よく直面する問題として「メッシュが回らない」という現象があります。この記事では、扇風機の羽を回転させるためのアニメーション設定方法について解説し、問題を解決する手順を紹介します。
1. 問題の概要:メッシュが回転しない
質問者の方が直面している問題は、扇風機の羽を回転させようとしても、アニメーション再生時に羽のメッシュが動かないというものです。最初に気づいたのは、ボーンを回転させるとメッシュも回るが、Animatorを使うと動かないという現象です。
この問題の原因は、アニメーションがボーンに対してのみ適用されており、メッシュ自体には適切なトランスフォームが反映されていないことです。
2. ボーンとメッシュの関係を確認する
まず、重要なのはボーンとメッシュが正しく関連付けられているかどうかです。Blenderでボーンを設定した後、Unityにインポートした際、メッシュがボーンの動きに追従するように設定されている必要があります。
ボーンを回転させたときにメッシュが回転することを確認したら、次にアニメーターでそのボーンを制御するように設定します。
3. アニメーターでの設定方法
アニメーターで扇風機の羽を回すためには、次の手順を実行します。
- ボーンにアニメーションを適用するために、Animatorで回転アニメーションを作成します。
- 羽のメッシュはそのままボーンに追従する形にするため、アニメーションがボーンに対して適用されるようにします。
- メッシュがボーンの回転に正しく追従しているかを確認するため、アニメーターで設定を見直します。
Animatorで設定を確認し、ボーンに回転アニメーションを設定することで、羽が回転するようになります。
4. アニメーションの再生と調整
アニメーションの再生中にメッシュが動かない場合、いくつかの原因が考えられます。
- ボーンの回転が正しくアニメーションで制御されていない。
- メッシュのトランスフォームがボーンの影響を受けていない。
- アニメーションの設定がボーンに正しく反映されていない。
これらの問題を解決するために、アニメーションの設定を再確認し、必要に応じてボーンやメッシュのインポート設定を調整します。
5. まとめ:Unityで扇風機の羽を回す方法
Unityで扇風機の羽を回すためには、Blenderからインポートしたボーンとメッシュが正しく関連付けられていることが重要です。アニメーターで回転アニメーションを適用し、ボーンの回転にメッシュが追従するように設定することで、問題を解決できます。
この方法を使うことで、扇風機の羽をスムーズに回転させるアニメーションを作成できます。アニメーション設定の確認と調整を行い、再度試してみてください。


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