Blenderでアーマチュアと3Dモデルのペアレントで問題が発生した時の解決法

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Blenderで3Dモデルにアーマチュアをペアレントした際に、モデルが崩れてしまうという問題が発生することがあります。これは、主にウェイトの設定やアーマチュアの構造に関係する問題です。この記事では、その原因と解決方法について説明します。

問題の概要と症状

アーマチュアと3Dモデルをペアレントし、自動ウェイトを適用した際に、モデルが崩れてしまうという問題はよくあります。特に、他所からインストールした3Dモデルでこのような問題が発生することが多いです。原因としては、ウェイトの設定やアーマチュアの構造に不一致がある場合があります。

考えられる原因

1. **ウェイトペインティングの不一致**: 他所からインストールしたモデルは、アーマチュアが正しく設定されていないことがあります。自動ウェイトを使うことで、ウェイトが適切に割り当てられていない部分が発生し、モデルが崩れることがあります。

2. **アーマチュアのスケールや構造の違い**: 他所からインストールした3Dモデルでは、アーマチュアのスケールや構造が標準的でない場合があります。これにより、アーマチュアが正しく適用されないことがあります。

解決方法

1. **ウェイトペインティングを手動で調整**: モデルのウェイトペインティングを手動で調整し、不一致部分を修正します。ウェイトペインティングは「Weight Paint」モードで編集でき、必要なボーンに適切なウェイトを割り当てることで解決できます。

2. **アーマチュアのスケールを一致させる**: アーマチュアと3Dモデルのスケールが一致していない場合、スケールを調整して一貫性を持たせます。これにより、アーマチュアの動きがモデルに正しく適用されるようになります。

手順の改善例

1. まず、モデルのアーマチュアを選択し、スケールを「Ctrl+A」→「Apply Scale」でリセットします。これにより、アーマチュアとモデルのスケールが一致します。

2. 次に、モデルのウェイトペインティングを手動で調整し、適切なウェイトがボーンに割り当てられているか確認します。ウェイトペインティングは、ツールバーの「Weight Paint」モードから調整できます。

まとめ

Blenderでアーマチュアと3Dモデルをペアレントする際にモデルが崩れてしまう原因は、ウェイトペインティングの不一致やアーマチュアのスケールの不整合にあることが多いです。これらを修正することで問題が解決する場合がほとんどです。手動でウェイトを調整し、アーマチュアとモデルのスケールを一致させることが解決への第一歩です。

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