Blenderで3Dモデルにアーマチュアをペアレントした際に、モデルが崩れてしまうという問題が発生することがあります。これは、主にウェイトの設定やアーマチュアの構造に関係する問題です。この記事では、その原因と解決方法について説明します。
問題の概要と症状
アーマチュアと3Dモデルをペアレントし、自動ウェイトを適用した際に、モデルが崩れてしまうという問題はよくあります。特に、他所からインストールした3Dモデルでこのような問題が発生することが多いです。原因としては、ウェイトの設定やアーマチュアの構造に不一致がある場合があります。
考えられる原因
1. **ウェイトペインティングの不一致**: 他所からインストールしたモデルは、アーマチュアが正しく設定されていないことがあります。自動ウェイトを使うことで、ウェイトが適切に割り当てられていない部分が発生し、モデルが崩れることがあります。
2. **アーマチュアのスケールや構造の違い**: 他所からインストールした3Dモデルでは、アーマチュアのスケールや構造が標準的でない場合があります。これにより、アーマチュアが正しく適用されないことがあります。
解決方法
1. **ウェイトペインティングを手動で調整**: モデルのウェイトペインティングを手動で調整し、不一致部分を修正します。ウェイトペインティングは「Weight Paint」モードで編集でき、必要なボーンに適切なウェイトを割り当てることで解決できます。
2. **アーマチュアのスケールを一致させる**: アーマチュアと3Dモデルのスケールが一致していない場合、スケールを調整して一貫性を持たせます。これにより、アーマチュアの動きがモデルに正しく適用されるようになります。
手順の改善例
1. まず、モデルのアーマチュアを選択し、スケールを「Ctrl+A」→「Apply Scale」でリセットします。これにより、アーマチュアとモデルのスケールが一致します。
2. 次に、モデルのウェイトペインティングを手動で調整し、適切なウェイトがボーンに割り当てられているか確認します。ウェイトペインティングは、ツールバーの「Weight Paint」モードから調整できます。
まとめ
Blenderでアーマチュアと3Dモデルをペアレントする際にモデルが崩れてしまう原因は、ウェイトペインティングの不一致やアーマチュアのスケールの不整合にあることが多いです。これらを修正することで問題が解決する場合がほとんどです。手動でウェイトを調整し、アーマチュアとモデルのスケールを一致させることが解決への第一歩です。


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