VRChatで使用するアバターに合わせた衣装の調整を行う場合、特にスカートの長さを変更したいとき、BlenderやUnityを使用する方法が求められます。今回は、Blenderを用いてスカートの長さを調整し、Unityで反映させる方法と、BlenderやUnityを活用したその他の調整方法を解説します。
1. Blenderでのスカート調整方法
まず、Blenderでスカートの長さを調整する方法を確認しましょう。スカートの部分を選択し、頂点を移動して長さを変更することが基本的な方法です。以下の手順でスカートを調整できます。
- スカート部分の選択: スカートのモデルを選択し、編集モードに切り替えます。
- 頂点の編集: スカートの下部にある頂点を選び、移動ツールを使用して長さを調整します。
- 形状の調整: スカートの形状が歪まないように注意しながら調整を行い、理想的な長さに仕上げます。
2. Unityでの反映方法
Blenderで調整した後、Unityにインポートする際に注意すべきポイントがあります。以下の手順でスカートの長さ調整を反映させましょう。
- FBX形式でエクスポート: BlenderからFBX形式でエクスポートし、Unityにインポートします。
- マテリアルとテクスチャの設定: スカートに適用するマテリアルやテクスチャをUnity内で調整します。
- 物理演算の設定: スカートの動きが自然に見えるように、適切な物理演算(Clothコンポーネント)を設定します。
3. Fizzbonesやマテリアルの問題を解決する
スカートの調整後、フィズボーンやマテリアルがうまく反映されないことがあります。これを解決するための方法は次の通りです。
- Fizzbonesの再設定: BlenderでFizzbonesが失われている場合、Unity内で再設定する必要があります。FBXファイルに含まれているボーンをUnityで設定し直しましょう。
- マテリアルの確認: Unity内で、Blenderからインポートした際に正しいマテリアルが適用されていない場合があります。これを確認して再設定してください。
4. 手軽にスカート長を調整する方法
Blenderを使わずにスカートを調整したい場合、VRChat内で直接衣装を調整する方法もあります。VRChatのエディタで簡単に服の調整ができるツールを使うことも一つの選択肢です。ただし、Blenderを使った精密な調整には敵わないことが多いので、スカートのデザインを変更する際にはBlenderを使用することをお勧めします。
まとめ
Blenderでスカートの長さを調整し、Unityでその変更を反映させる方法について解説しました。スカートの調整は、Blenderの頂点編集とUnityでの物理演算の設定を組み合わせることで、理想的な結果を得ることができます。もしBlenderやUnityの使い方に困った場合は、各ステップを繰り返し確認し、問題があれば再設定することで解決できます。


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