BlenderのカメラアニメーションをUnityへ持って行く方法

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Blenderで作成したカメラアニメーションをUnityに持ち込んで再生する方法については、いくつかのステップを踏む必要があります。この記事では、BlenderからUnityへカメラアニメーションを移行する方法を詳しく解説します。

BlenderからUnityへのカメラアニメーションの基本的な流れ

Blenderで作成したカメラアニメーションをUnityに持っていくためには、まずアニメーションを適切にエクスポートする必要があります。UnityはFBX形式を主にサポートしており、この形式でカメラアニメーションをエクスポートすると、Unityでの取り扱いが容易になります。

具体的には、Blenderで作成したカメラアニメーションをFBX形式でエクスポートし、そのFBXファイルをUnityにインポートします。このプロセスを通じて、アニメーションとともにカメラの動きがUnityに反映されます。

BlenderでカメラアニメーションをFBX形式でエクスポートする方法

BlenderでカメラアニメーションをUnityに持って行くには、まずカメラをアニメーションさせる必要があります。次に、以下の手順でエクスポートします。

1. **カメラアニメーションの作成**: Blenderでカメラを動かすアニメーションを作成します。通常のアニメーションと同じように、カメラの位置や回転をキーフレームで設定します。

2. **FBX形式でエクスポート**: Blenderの「ファイル」→「エクスポート」→「FBX」を選び、エクスポート設定を調整します。ここで「アニメーション」を選択し、カメラがアニメーションするようにエクスポートします。

UnityにFBXファイルをインポートする方法

FBXファイルをUnityにインポートするには、以下の手順に従います。

1. **FBXファイルをUnityにインポート**: Unityの「Assets」メニューから「Import New Asset」を選択し、先程エクスポートしたFBXファイルをインポートします。

2. **アニメーションの確認**: Unity内でインポートされたFBXファイルを選択し、Inspectorウィンドウでアニメーションが正しくインポートされているか確認します。アニメーションが含まれていれば、カメラの動きも再現されるはずです。

Unityでのカメラアニメーションの調整と再生

Unityにインポートされたカメラアニメーションは、通常のアニメーションと同じように「Animation」ウィンドウを使って調整できます。再生時にカメラアニメーションが正しく動作するか確認し、必要に応じて調整を行います。

また、Unity内でカメラを制御するスクリプトを追加することで、アニメーションをトリガーしたり、特定のタイミングでカメラを動かしたりすることもできます。

まとめ

Blenderで作成したカメラアニメーションをUnityに持っていくには、FBX形式でエクスポートし、Unityにインポートする方法が一般的です。この手順を踏むことで、BlenderのアニメーションをUnity内で再生し、さらにカスタマイズして使用することができます。

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